游戏里有八个职业,个个都让人眼花缭乱的,这可咋(🏠)选(🍂)啊?你说选个少林吧,那可是抗(🕸)揍的(⭐)代名词,副本(➰)里一站,稳如(🎼)泰(🎒)山!可(🥍)要我说,峨眉也不(🕗)错,救(🎠)死扶伤(🎲),妙手回(📙)春,队伍(💣)里必不可少(🖊)啊!还有那(🔊)丐帮,那可是输出爆炸,一套降龙(🤪)十八掌下去(🤚),谁顶得住啊!
有些玩家吐(😿)槽装备爆率太低,强化成功(👙)率太坑爹(🕉);有(🏓)些玩家(🕺)抱怨帮派玩法太少,社(🚉)交太简陋(🛠);还有些玩家希望能够多(🤰)出(❤)一些(⬆)新职业(🏵)、新副本、新(🐹)剧情。
装备获取途径(🍒)单一: 除了(👸)刷副本,还(🤗)有(⏺)没有(💣)其(🈹)他途径可(🤟)以获得好装备?比如,能不(🎰)能增加一些类似声望兑换(🦗)、任务奖励之类的(📕)获取途(💍)径(🍘)?
再(👷)说说这社(💆)交,感觉有(📋)点(🐖)单薄啊,和当年端游版比起来,少了点热闹(🚪)劲儿。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《皇家圣光迪莫厉害吗》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《皇家圣光迪莫厉害吗》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏里PVE玩法非常丰富,有日常任务、副本、秘境、世界BOSS等。日常任务每天都可以做,完成后可以获得经验值、铜钱和道具奖励。副本是组队挑战的玩法,分为普通难度和困难难度,完成后可以获得装备和道具奖励。秘境是单人挑战的玩法,分为普通难度和困难难度,完成后可以获得经验值和道具奖励。世界BOSS是全服玩家都可以参与的玩法,击败世界BOSS后可以获得丰厚的奖励。
有些玩家吐槽装备爆率太低,强化成功率太坑爹;有些玩家抱怨帮派玩法太少,社交太简陋;还有些玩家希望能够多出一些新职业、新副本、新剧情。
对于这些玩家的意见,我深表赞同。毕竟,一款好的游戏,离不开玩家的支持和建议。希望能够认真听取玩家的心声,不断完善游戏,让《武林外传江山令》这款游戏能够越做越好!
我在游戏群里看到,很多玩家都和我一样,对这款游戏又爱又恨。爱的是它的情怀和玩法,恨的是它的各种小问题。
装备属性随机性太大: 这爆出来的装备属性完全是随机的,脸黑的时候刷半天副本,一件能用的都没有,真是让人欲哭无泪啊!能不能加个类似重铸的功能,让玩家可以自己选择要保留的属性?