这游戏啊,它可不(⭕)仅仅是简单的(😈)动作(🚲)冒(🌚)险(🏃)游戏,它更像是一部史诗(😼)般的悲剧,充满了绝(🚀)望与(🧀)希(👄)望,就像(⤴)那(📟)句话说的,“黑(🌇)暗过后,黎明(🦆)总会出现”。
这游戏的(📉)氛(🌼)围啊(🦓),那叫一个(🎳)压抑,就像是被困在黑(🚙)暗(🌪)的密室里,喘不(🕞)过气(🍬)来(🥔)。你看(💏)那漫天飞舞的黑色老鼠,还有那阴沉沉的(♐)天空,无处不在的(🌽)死(🎮)亡气息,让人不禁胆战心惊(🕧),感觉下(🔤)一(👩)秒就(🏴)要被(👺)黑暗吞噬。
哥的(😿)建议(🚋)?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《诺手新旧技能对比》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《诺手新旧技能对比》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我当时就忍不住问自己,这游戏到底想表达什么?它想让我们看到什么?它想让我们感受到什么?
还有就是可以考虑跟其他领域合作,比如拍个电视剧、电影啥的,那肯定更火爆!
其他玩家咋说?
先说说周边吧。出手,那必须精品!像游戏里阿米西亚那把酷炫的投石索,直接给你整了个1:1的复刻版,拿在手里沉甸甸的,贼有质感!还有雨果那个可爱的背包,也给做成了周边,背上它,感觉自己就像穿越到游戏里一样,贼拉风!
你想啊,游戏背景设定在中世纪的鼠疫时期,那可是段黑暗的历史。人们面对瘟疫的恐惧,对的狂热,都在游戏里展现得淋漓尽致。玩着游戏,哥就忍不住想,要是咱生活在那样的年代,会咋办?