文字(🕤)颜色:(🏯)文字颜色要与背景色(💢)形成反(🦉)差,保证(⚪)文字的清晰度。不要使用太(📁)亮眼的颜色,会造(💙)成视(📦)觉疲劳(🎇)。
内容真实:图文(📊)日(🈺)志要记录(🍯)你真实的体(⏳)验,不要虚假(⛸)夸大(🍯),也不要故(☕)意(😨)贬低。玩家喜欢(🧤)看到的是真(🍎)实的游戏体验,而不是一些(💙)吹(🛠)嘘或造谣。
简(⏮)洁(🦉)大方(❤):(🥧)布局要简(🖼)洁(🔔)大方,不要堆(🦎)砌太多元素,否则会显得杂乱无章。
你(🧤)需要(💽)确定你的图文日志(👆)的主题。你想分享(🙋)什么内(🍱)容(🤬)?是某个(🍪)游戏(🤥)的新鲜攻(🦈)略,还是对某款游(🦗)戏的深入评测?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《虐杀原形2按e吸收不了》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《虐杀原形2按e吸收不了》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
兄弟萌,姐妹萌,晚上好!小智我又来跟大家见面啦!今天咱们不聊别的,就聊聊游戏圈最近贼火,贼流行的“图文日志”。哎?不会还有人不知道这是啥吧?那可真就OUT了!
1. 图片的选择与处理
更重要的是,通过图文日志,你还能结交到一群志同道合的游戏好友!大家一起交流经验,一起吐槽游戏,一起开黑组队,多开心啊!
语言精炼:语言要精炼简洁,不要啰嗦。玩家的时间宝贵,没有人喜欢看长篇大论,他们更喜欢用最短的时间获取最有效的信息。
评测类:对游戏进行深入的评测,分析游戏的优缺点,给玩家提供中肯的建议。