里面还(🎭)有个种叫“战车(💐)”,俺第一次看到它的(🚟)时候(🦏),惊得(🚯)下巴都掉下来(👊)了。这玩意儿机动性(⚪)爆炸(👟),还贼能(㊗)打!俺用战车横(🛒)扫千,那叫一个爽快!
可(🌩)是恨它(🍍)吧,是因(🚫)为这游戏太费(🌠)脑子了(✈)! 玩这游戏,你(👥)得时刻关注各(📣)种(👖)资源,还得搞,发(🔙)展科技,打仗,一不小(🔠)心就落后了,然后就…… 就被电脑虐(🔗)得体无完肤(💈)!
不(🍩)过话(👸)说(🕸)回来,这(👄)游戏也有俺觉得不喜欢的地方。就(🙃)是太(🎪)费(🎇)脑子了!俺玩久了就感觉脑阔疼,得(🔮)休(💉)息一(🚶)会儿才能继续玩。
你说(🚪)说(🕢),这不是(🌑)废话(💃)吗?谁不知道要造这(🥫)些东(🚦)西(🤪)啊?关键(🏼)是怎么造啊!造在哪儿啊!这些一(🕠)点(🐭)都没说清楚,你说气人不气人?(🌰)
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《doors攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《doors攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
俺想说……
你说说,这不是废话吗?谁不知道要造这些东西啊?关键是怎么造啊!造在哪儿啊!这些一点都没说清楚,你说气人不气人?
为了让《文明6》变得更好玩,俺决定给提几点建议,希望他们能采纳:
就说那一次吧,我玩的是,本来发展得挺好,结果一不留神,被旁边的印度给偷袭了,一下子损失惨重,差点就一蹶不振了。你说气人不气人?
我记得有一次,我玩的是罗马,一路过关斩将,打败了所有对手,终于统一了全世界!当时我兴奋得差点从椅子上跳起来,恨不得把这个好消息告诉全世界!