游戏(✔)体验:(🗡)爽(😼)中带“坑”
还记得我第一次接触《无主之(🚣)地2》时,那感觉(🤯)就像是一颗在我脑海(📭)里爆(🤥)炸了一样。游戏画(🌾)面虽然没(🍺)有(🙉)那么高大上,但那突突突的,那嗖嗖嗖的(🐄)子弹,那砰砰砰的(🥞)爆炸,每一帧都充满(🐓)了爆炸性(🗜)的快感(🏤)!而且,游(🏠)戏中(🚽)的武器种类简直(🧗)多到让人(😶)眼花缭(🌦)乱,从经(📬)典的(📃)突击(🏤)步到(🔘)狙击,从火(🧝)箭筒到手雷,每一种武器都有其独特(🎱)的属性和技能(🍘)。我当时就一(💌)个想法:(🐹)这(😰)游戏(🎞)简直是(🏪)为械爱好者(💼)量身打(🧢)造的(⚡)!
《无主之(🔬)地2》最吸引我的地方,莫过(🚟)于它的角色加点了。游戏里总(🌡)共有四(🍤)个职(🌓)业,分(🔪)别是阿克顿将、萨尔瓦多、玛(🏽)雅(❤)和克(🕉)里格,每个职业都有自己的专属技能(🥍)树,而且(📱)可以根(🌃)据自己(👏)的喜好自(📚)由加(🔙)点。比如(🕍),你可(🐥)以选择阿(📮)克(🚶)顿将(❌)的机甲流玩法,驾驶着巨(😔)大的机甲在战场上横冲(🧑)直撞(💀),也(💁)可以选择(💋)萨尔瓦多的手流玩法,手持双(💬),疯狂(❔)扫射,还可(🕟)以选择玛雅的刺客流玩法(😈),利(😯)用(☝)各种技(😚)能进行暗杀,或者选择克里格的法爷流玩法,释放各种强大的(🍇)法(🏟)术,简(🔩)直是百花(🔠)齐放!而且,游戏(🥄)的加点还支持(🚁)重置,即使你点错(👌)了(🗳)技能,也不必担心,可以随(🥫)时重新分配。
《无(🏠)主之地2》的世界观设定(✔)在一个名为(⛰)潘多拉的星球上(🎍),这里荒凉贫瘠,却(Ⓜ)充满(🧀)了各(🌛)种奇(🌋)妙的景象(👡)。从(🚉)废弃的工厂(😩)到古老的遗迹,从茂密的森林(💗)到沙漠戈壁,每个(🕠)场景都有(😾)着独特的设计和布局,而且还隐(🔤)藏(🏝)着(⏫)各种各样(😨)的(😝)秘密和宝藏。记得(❗)有一次,我正在探索一个废(🧡)弃的(📬)矿洞,突然了一条隐藏(🆙)的(🎸)通道,里面竟然(🌬)藏(🔊)着一把传说(🚸)中的(🥕)神器!那一刻,我的心情简直激动(🥒)到(🔫)爆炸(🍢)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《逆战飓风之龙怎么升级飓风之神》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《逆战飓风之龙怎么升级飓风之神》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
角色加点:千变万化的战斗风格
2. 注意技能之间的联动效应。 无主之地2的技能树设计得很巧妙,很多技能之间都有联动效应。比如狂手的“盛宴”和“械狂热”搭配起来,就能打出爆炸的输出。
第一印象:爽到爆炸的射击体验
哎,说到这儿,我又想起来无主之地2那让人又爱又恨的加点了!
光知道怎么用加点器还不够,还得掌握一些加点技巧才能事半功倍。老司机这就来传授几招,拿小本本记好了!