它(🤯)的(👥)色彩搭配也很有特色,整体色调偏暗,以(🎄)灰(🏝)褐(🌕)色、(🍶)深绿色为主,偶尔(🔓)点缀(📺)一些鲜艳的红色,比如血(🙈)迹或者燃烧的(🎿)火焰,这使得画面更加真实(🗳),也更加(🚾)残(🈳)酷。
跟《辐射(🕠)》这类末日生存游戏相比(🎡),《往日不在(✴)》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并(🔊)且通(🤾)过人(🚱)物对话、场景设计,将末(🦅)日(🎫)世(🌍)界(🌼)的(🚥)故事娓娓道来(🧀)。
我最喜欢的就是骑着摩(💞)托车(🐧)在荒野上奔(⏮)驰的感(🆖)觉,那感(🍭)觉,就好像所有的(👋)烦(😂)恼都被抛在了脑后,只剩下自由(🏃)和(📿)速度!器和技(🌷)能,才能杀出(🚂)一(🕑)条血路。
第三,光影(🕜)效果(🗄)也很(🚱)棒。在阳光照射下,建筑物会(🎖)投下长长(🎌)的阴影,夜晚的光线(📐)则更加昏(🥃)暗,这使得画面更有层次感,也更加(🍽)有氛围(📼)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《盖亚特训》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《盖亚特训》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》VS《死亡搁浅》
有一回,我正躲在一栋破楼里,外面突然传来一阵沙沙声,我当时心里就咯噔一下:坏了,该不会是丧尸来了吧?我赶紧趴在地上,透过地板的缝隙往外看,嘿,你还别说,还真是一群丧尸!我当时大气都不敢喘一下,生怕惊动了它们。
不过,这游戏也不是光让你打打杀杀,它还加入了很多生存元素,比如收集资源、制作道具、建造营地等等。
有一回,我正躲在一栋破楼里,外面突然传来一阵沙沙声,我当时心里就咯噔一下:坏了,该不会是丧尸来了吧?我赶紧趴在地上,透过地板的缝隙往外看,嘿,你还别说,还真是一群丧尸!我当时大气都不敢喘一下,生怕惊动了它们。
第三,跟《最后生还者》这类剧情向丧尸游戏相比,《往日不在》更加注重探索和自由度。它拥有一个庞大的开放世界,玩家可以自由探索,完成各种任务,还可以选择不同的路线和方法来完成目标。