说真的,玩过《往(🙌)日不(🔩)在》之(📒)后,我感觉它跟那(⛸)些传统的丧尸游戏不(💸)太一样,虽然也有射(😈)击、(🍎)打怪、(🥓)生存等(🍻)元(🐸)素,但它更注(🈶)重(🌩)剧情和角色的塑造(🐿),还有末日世界的氛围营(🍖)造(💓),简(🌥)直是另辟蹊径。
除了丧(➗)尸,游戏里还有(👺)各种各样(😸)的(🈺)危险,比如野生动物、土匪,甚至(📇)还(📙)有其(🔮)他(🉐)玩家!
“往日不在”这(🐥)个名字真的太贴切了,它就(🚖)像(🔯)一个(♏)醒(👺),提醒(🙍)着我们在(🧥)享受(🖨)生活的(🦓)同时,也要珍惜眼(💺)前(🚜)的(🔩)一切,因为世事无常,往(🐠)日不在。
《往(🏗)日不在》是一款融合了多种游戏元素的佳作,它不仅拥有紧张刺激的(📄)战(📖)斗(🔜)体(🚖)验(🦓),还有丰(🚈)富的剧情内容,以(📧)及(🦗)独(♋)特(🏷)的美术风格,是(😂)一(🍳)款(✊)值得推荐的末日生存游戏。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《赛博朋克最佳点数分配》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《赛博朋克最佳点数分配》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
音乐与音效,身临其境
好在我这人吧,别的本事没有,就是适应能力强!这不,没过多久,我就开始在这个末日世界里摸爬滚打了。
我最喜欢的就是骑着摩托车在荒野上奔驰的感觉,那感觉,就好像所有的烦恼都被抛在了脑后,只剩下自由和速度!器和技能,才能杀出一条血路。
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
这可咋整啊?我心里直犯嘀咕。