想当初,我第一(➡)次接(👧)触这游戏的时候,就被它那(🕓)自由度给(😽)震撼了。你想想啊(🎲),在一个虚拟的城(🖥)市(🍠)里,你(🌴)几乎可以为所(🕜)欲(🏟)为:抢劫、(🌧)飙车、泡(🏑)妞,甚至还能(🎡)炒股、买房,简直比现(🐅)实(💑)生活(🍫)还精彩!
就(⛄)说这个卡(🍿)尔·(🍘)约翰逊吧(🙉),他本来是(🔻)个(❗)街头混混,后来(🔉)被卷入(🈺)了一(🅿)场黑帮(🌻)斗争中,为了保护家人和朋友,他不得不拿起(👶)武器,与敌人展开殊(🔄)死搏斗。
《侠盗猎(👀)车手》的衍生作品也是(🏽)层出不穷,比如各种版本的电(🚖)影、电视剧、(🤖)漫画(🏬),甚至还有玩家自己(🐫)制作的mod,可(🚖)以说,《侠盗猎(🛰)车手(🏧)》的粉丝们(🍰)在创(🍏)造(🏽)力方面是无限的。
尼科·贝利奇就更猛了(🧣),这哥(❄)们(🕛)是从战争里走出(✍)来的(🏪),不眨眼,手段(👚)残忍。他身上背负着(🕴)沉重的过去(🔯),为了生存,不惜一(🚜)切代价(🚀)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《神圣的征程攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《神圣的征程攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《侠盗猎车手》早已超越了游戏本身,它已经成为一种文化现象,影响了电影、音乐、甚至时尚,它创造了一套独特的语言和文化符号,成为了游戏史上不可或缺的一部分。
GTA的未来
还有麦克·迪圣塔,他是个退休的银行劫匪,本来想过上平静的生活,结果却被迫重操旧业……
而且,这游戏里的细节也做得非常到位,比如你可以看到NPC在街上走动,可以听到汽车的喇叭声,甚至还能看到路边的垃圾桶和消防栓。
早些年的游戏,那都是线性剧情,玩家只能按照设计好的路线走,哪有那么自由?《侠盗猎车手》横空出世,它打破了传统游戏模式的束缚,让玩家可以在一个广阔的开放世界里自由探索,想去哪就去哪,想干啥就干啥。从此以后,开放世界游戏成为了主流,像《塞尔达传说:旷野之息》、《巫师3:狂猎》这些都是它的后辈。