老张:我玩《如龙》系列很(✒)多年了,对桐生(🌆)一(🍢)马(🗿)这个角色印(🤬)象特别深刻。当初设(🌄)计这个角色(🐭)的时候,你们团队是(👂)咋想的(📦)?(➗)有啥创作理(🔯)念(🚽)没?
老张:我(💙)玩(🌭)《如(🧀)龙(📻)》系列很(🙍)多年了,对桐生一马这(🛑)个角色(⬆)印象特别(💰)深刻(🏴)。当初设计(⛔)这个角(🀄)色的时候,你(💽)们团队是咋想的?有啥创作理念没?(🕌)
再一看他那身材,啧啧啧(🐋),这肌肉线条(💱),这(🔦)健(👼)壮的体(⏹)格,简直(💏)就是行(🙅)走的(🐖)荷尔蒙啊!这要是搁古代(⛵),那妥妥(🧦)的(📓)是武(👢)林(🖋)高手,一招制敌,天(💤)下无敌!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf力量卡片大全》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf力量卡片大全》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
老张:我懂,我懂!桐生一马那种不屈不挠的,确实很能打动人。那在设计桐生一马的技能时,你们团队有啥特别的考虑吗?为啥他那么擅长用极技能呢?
但无论如何,他都留在了我的心中,成为了我心中的一个传奇。 徒手撕老虎的狠角色,为人还讲究义气,对兄弟那是没话说。
老张:我玩游戏的时候就感觉极技能贼带劲!那在开发过程中,你们遇到过啥困难或者挑战吗?
这也太感人了吧!我当时就忍不住感慨。
开发团队:张编辑客气了,我们也很高兴能有机会跟广大玩家分享游戏的创作历程。