咱玩了好(💕)多关,越玩越上头。这游戏关(💿)卡贼多,而且设计贼巧(🙆)妙。有潜(🔉)入任务,有护送任务,还有攻城战,贼(🚊)刺激。咱最(🌹)喜欢的(🏵)是那个(⏬)叫“葛底斯堡之战(🐷)”的(🆘)关卡,贼大贼壮观,打得贼激烈。咱(❎)跟队(👁)友(🈂)们一起冲锋陷阵,杀得敌(🍵)仰马翻,那感觉(🚿)贼爽!
最开(🎀)始,咱就决(🐫)定要(🌂)做一款以南北(🚬)战争为背景的(🕣)游戏,因为这个题材实在是太吸引人了。南北战争(🤭)是美国历史上的一段重要(🏟)时期(🕶),也(🌶)是一段充满悲壮(👄)和主义的时期(🐠),咱就(🌷)想把这(🕥)段历史展现给玩家们(🛄)。而且(🧚),这个(🕹)题材在游戏(😲)中还不(☔)多见,咱想做一些与(🐌)众不(🎓)同(👦)的东西(👄)。
最开始,咱就决(🕔)定要做一款(⛑)以(🔺)南北战(😇)争(💫)为背景的游(🛍)戏,因(📳)为这个(⚓)题材(🛑)实在是(🍥)太吸引人了。南北战争是(👦)美国历(😘)史上的一段(🅰)重要时期,也是(🌓)一段充满悲壮和主义的(🕷)时期,咱就(🎅)想把这(💰)段历史展现给(🕯)玩(🌃)家们(👜)。而且,这个题材在游(🛃)戏中还不(🆗)多见,咱想做(🐸)一些与众不同的东西。
而且(🎑)啊(🚵),这游戏里的人物和场景建模做(👞)得也贼(🍿)精细。就(💯)拿人(❗)物来说吧,每个角色的(🍢)服装、武器、甚至(💂)脸上(⬅)的表(📤)情都做得(🔂)栩栩如生,就好(🧚)像真人一样!
那会儿,咱心里只有(🔸)一个念头(🤮):这游戏,真TM刺(🥈)激! 咋个打架。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《能赚钱的手游排行榜第一》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《能赚钱的手游排行榜第一》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
那会儿,咱心里只有一个念头:这游戏,真TM刺激! 咋个打架。
刚开始玩的时候吧,咱还以为就是个普普通通的射击游戏,进去突突突就完事儿了。结果,嘿,还真让咱给小瞧了!这游戏一开场,那画面,那音乐,那氛围,直接把咱给震得一愣一愣的。
而且啊,这游戏里的人物和场景建模做得也贼精细。就拿人物来说吧,每个角色的服装、武器、甚至脸上的表情都做得栩栩如生,就好像真人一样!
咱还记得第一次玩的时候,选了个南方佬阵营,操着一把老式步,跟着队友们一起冲锋陷阵。结果刚冲到一半,一颗炮弹呼啸着落在咱面前,震得咱耳朵嗡嗡响,差点儿没当场去世!
虽然这游戏賊好,但也有一些缺点。比如,有些关卡兄弟们,这游戏可不是那么容易做出来的!咱可是经历了无数个日日夜夜,才终于把这个游戏做出来!