在游(🍽)戏社区中,我(❕)看到(🍓)很多玩家都对《往日不在(😽)》赞不绝口。大家(🐒)普遍认为(🦒),它创(🌙)造了一个真实而(👆)残酷的末日世界,提(🗓)供了紧(🍊)张刺激的(🥗)生(🎺)存体(🈶)验。
跟《求(🙏)生之路(🐢)》这类合作型丧尸射(🍦)击游戏相比,《往日不(🍆)在》更注重单人玩法,强(🐡)调玩家在末日世界中的孤独感(🏬)和挣扎(➿)。
第三,光(🤳)影效果也很棒(🐊)。在阳(🔡)光(🌫)照射下,建筑(🤭)物会投下长长的阴影,夜晚的光线(💬)则更加昏暗(📅),这使得画面更(🏭)有层次感,也更(💄)加有氛围。
不过(💠),也有一些玩家反映,游戏的后半段节奏略慢,收(🌍)说真(💻)的(🤲),这游戏的美术(😘)风格(👫),简直(🥌)是绝了,跟那些追求“精致”的网游完全(🍗)不同。它就像(👴)是(😃)用油画笔,把一个粗犷、真实(🚇)的(😼)末(📲)日世界直(😶)接搬到了屏(🏑)幕上。那(🦖)种灰(🌙)暗、破(🥒)败,却又(📦)带着点希望的(🈸)感觉,真的是扑面而来,让(🎰)人有一种身临其境的代(💑)入感(🍼)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《阿萨辛铜甲》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《阿萨辛铜甲》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》VS《死亡搁浅》
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。
好不容易等到丧尸群走远了,我才敢从楼里出来。
第三,光影效果也很棒。在阳光照射下,建筑物会投下长长的阴影,夜晚的光线则更加昏暗,这使得画面更有层次感,也更加有氛围。
第三,光影效果也很棒。在阳光照射下,建筑物会投下长长的阴影,夜晚的光线则更加昏暗,这使得画面更有层次感,也更加有氛围。