所以啊(💤),为了避免(⛺)重名,我建(🎊)议大(🛅)家在取名(🍷)字的时(🛩)候,尽量选择一(🔰)些比(🕛)较独(🕙)特、(🎭)有创(🈲)意的(🥡)名字。比如,你可以用一些谐音、梗,或者是你自己的经历来取名,这样就(🀄)很难跟别(🐔)人(🐠)撞车了(💧)。
就(🌍)拿武器来说吧,你要是(⬛)打(🚘)到一把属(🤦)性爆表的狙击(👧),总(🚚)不能(😘)还叫它XX狙击步(🌵)吧,多俗气!你(🌂)完全可以(😝)发挥你的想象力,给它起个(🍔)拉风(🚪)的名字,比如死神(🐏)之吻(🚃)、一入魂啥的,一听就霸(🈹)气侧(🌛)漏!
就拿我来说吧,我辛辛苦苦打(🐈)到一(🚲)把极品(🙆)冲锋,兴冲(💛)冲地给它取名叫狂战士(🔴),结果一进游戏,满世界都(🍦)是狂(🤾)战(📩)士(🚕),这(🌀)心情,别提多郁(🔔)闷了!
除了埃克斯顿,这游戏还有其(⛩)他几(🎏)个(🥚)角色,每个都身(🚫)怀绝技(🚊),各有千秋。喜欢(💄)远程输出(📡)的,可以选择法如神(🛹)的手;喜欢近身肉搏的(🦈),可以选择威猛(🎢)霸气的狂战士;(🙌)喜(🏤)欢辅助队(🔟)友的(🍫),可以选择奶(📬)量惊人(🚋)的魔女……(🚔)总有一款适(🈂)合(🧔)你(🎣)!能,从射爆全场的手到奶量惊人的奶妈,任(💵)君挑(📔)选(🔅)。
了,这命名也不(🛰)是没有缺点。最大的(⚪)问题(🌪)就是容易出现(🤜)重名,毕竟玩家那么(⚾)多(🚍),谁还没(⛅)点(🅰)相同的(🅱)爱好呢?
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《辐射避难所修改器》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《辐射避难所修改器》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
除了武器,其他装备,像护盾、手雷啥的,也都能自己命名。我曾经捡到一个能召唤出一群小机器人的手雷MOD,我就给它起名叫机械风暴,是不是特形象?
“突突突!”埃克斯顿手中的喷射出愤怒的火舌,敌人像割麦子一样倒下。这感觉,太爽了!“再来再来!”我兴奋地大喊,完全沉浸在游戏的快感之中。
除了武器,其他装备,像护盾、手雷啥的,也都能自己命名。我曾经捡到一个能召唤出一群小机器人的手雷MOD,我就给它起名叫机械风暴,是不是特形象?
不过,最让我印象深刻的,还是一把叫"无厘头"的小手。这的子弹能拐弯儿,你躲在掩体后面也能打中它,简直就是神技!
《无主之地2》的命名为玩家提供了一个展示个性、发挥创意的。只要你开动脑筋,就能取出一堆让人眼前一亮的名字,让你的装备和角色在潘多拉星球上独树一帜!