它(🔫)的色彩搭(🛳)配也很有特色,整体色调偏暗,以灰褐(📊)色(🔛)、深绿(🍈)色为主,偶尔点(🚕)缀一些鲜(🗼)艳(😿)的红色,比如血(🧔)迹或者燃(⏪)烧的火焰,这使(😣)得画面更(👁)加真实,也更(🗻)加残酷(🎛)。
跟《求生之路》这类合作(🚈)型丧尸射击游戏相比,《往日不(⛏)在》更注重单人玩法(🐙),强调玩(🐎)家在(🖊)末(🖼)日世界中(🍘)的孤独感和(🥙)挣(🔦)扎。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《页游排行榜前十名》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《页游排行榜前十名》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
刚进游戏,那画面,那音乐,哎哟我去,那叫一个绝!就好像老天爷一巴掌把我从21世纪呼到了世界末日,满目疮痍,一片死寂,就剩下我,孤零零一个人,面对着这破败的世界。
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。
说到这儿,我可得好好夸夸这游戏的音效,那叫一个逼真!丧尸的嘶吼声,,爆炸声,甚至连风吹草动的声音都做得特别细致。
《往日不在》VS《最后生还者》
音乐与音效,身临其境