不过说真的,露(🍃)娜这,操作难度(🍬)可不小,没个几百(📡)场练习,还真不一定能(🐭)玩好。 就连我这个(💀)纵横王(💈)者(⭕)多年(😿)的(🗒)湖,也不敢(⛰)说能玩得(📉)像那位大神一样出(🤳)神(🏯)入化。
说白了(🆑),不就是利用技能(🌃)的位移效果,卡地形、躲技能(🛒)、秀操(🥔)作嘛!所以,想要(👼)复制露(🏢)娜(⛲)的操作,就得先看(🎆)看其他有没(🐟)有类似的位移技能。
咱得明白,露娜(🍧)这身体开(🌊)门(🐁)的核(🚎)心是什么?
咱得明白,露娜(🍈)这身体开(🦌)门(📷)的核心是什么?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《洛克王国布拉琪》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《洛克王国布拉琪》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
怎么样,现在明白了吧? 开门”。
高爆发伤害:露娜的技能附带法术伤害,而且可以叠加印记,在中期装备成型后,露娜的爆发伤害非常高,可以在团战中快速秒杀脆皮。
虽然露娜的优点不少,但也有以下缺点:
话说有一回啊,王者搞了个活动,说是要玩家用露娜单挑大boss。 你别说,还真有个大神玩家,操作那叫一个溜,露娜在他手里就跟成精了似的。 你猜怎么着? 这哥们居然用露娜的身体,硬生生扛住了boss的攻击,然后趁机用技能位移到boss背后,一套技能带走了boss!
哎,想当年......(此处省略500字回忆当年勇的往事)