就是任务重(🐷)复度太高,很多支线任务都是跑腿送信、杀(💂)怪拿道具之(🌴)类的,玩多了(🔆)容易腻(💈)歪。而(🎂)且(🌤)主线剧情也不咋(⚡)地,全程就是打打(🐄)杀(📥)杀(❎),缺乏深(🤶)深度(🔔)的剧情和(💵)人(🤖)物(✔)刻(🕕)画,玩久了容易审美疲劳。
除了这些,还有刺客流的玛雅、法爷流的克里(🤖)格,每个职业都有自(🍢)己的(🔶)特(🍇)色玩法,想怎么玩就(🈺)怎么(🎚)玩。而且技能加(🤞)点可以(🍴)随时重置,不怕(🛍)点(🏌)错(😀)技能(🚨),想怎么折腾(🍯)就怎么折腾(🏾)。
5. 不要害怕尝试,多(🔳)加点多体验。 无(🏽)主之地(✌)2的乐趣之一就在于探(🔦)索不同的玩(🎿)法(🛑),不要(🥜)害怕(😘)尝试新的加点方案。说不定(🏪)你会一个(👇)更适合自己的流(🥛)派(🥍),体验到不(🗞)一样的游戏乐趣。
1. 优先点出核心技能。 每个(🏡)职业(📔)都有一(🍤)些核心技能,这些技能是该职(🔖)业(🏜)的灵魂所在(🏙),点出来之后(🥡)能(💖)大(💑)幅提升战斗力。比如狂手的“械狂热”,魔女(🏾)的“心(🔱)魔”,都是(👫)必点的核心(🚵)技能。
2. 注(🌡)意技(😥)能之间的联动效(🐇)应。 无主之地2的技能树设计得很巧妙,很多(🛶)技能之间都有联动效(🔷)应。比如(🗜)狂手的“盛(⏲)宴(🤳)”和“械狂热”搭(🔽)配起来,就能打出爆(💭)炸(➕)的输出(🚉)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《机械迷城5关攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《机械迷城5关攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就是地图太大,很多任务都得跑老鼻子远,探索起来忒费劲。而且地图上的敌人刷新机制有点迷,有时候刚清完一波怪,转个弯儿又刷出来了,想好好欣赏风景都不行。
角色加点:千变万化的战斗风格
就是地图太大,很多任务都得跑老鼻子远,探索起来忒费劲。而且地图上的敌人刷新机制有点迷,有时候刚清完一波怪,转个弯儿又刷出来了,想好好欣赏风景都不行。
就是见证奇迹的时刻了! 你可以选择自己喜欢的职业,然后根据自己的游戏风格和刷图需求,在技能树上点点点。想要玩暴击流?那就把暴击伤害和暴击率点满!想要玩元素流?那就把元素伤害和元素效果点满!
加点器的好处就是,你可以随时随地修改自己的加点方案,不用像在游戏里那样费劲巴拉地洗点。而且,很多加点器还会提供一些大神玩家的配装方案,让你可以轻松抄作业,秒变刷图大佬!