我相(🆗)信,只要开发者能够(🉐)认真听取玩(⛩)家(📈)的意见和建议(🎰),《生(🎺)化危机:启(🐿)示录》这款游戏一定(🏭)会(📲)越来(💾)越好!
紧张刺激的战(🤓)斗场面(🆙):僵尸嗷嗷(👹)乱叫,震(🏽)天响,玩(🌛)得(🌻)我心惊肉(🍙)跳,腎上腺素飙升(🏝)!
读盘(🚙)时(😷)间(🥢)略(🚦)长:(❗)每次切换场景都要读盘半天,有(🥃)点影不过呢,这“威(📍)斯克报告书”也不是万能(👞)的,它也有一(🙉)些局限性,就像生(👇)化病毒(📄)也会有抗(🚄)体一样!
比如,有些地方需要用到特殊(👓)道具才能通(🎳)过,我可(🎉)是(🉑)卡了好久才(🍃)找(🔪)到,简直要崩溃(🛬)了!还有,有些怪物攻击(🐩)力超高,我经常(⛸)被虐得体无完肤!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《赛尔号属性克制》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《赛尔号属性克制》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这游戏刚一上手,我就被它那暗黑恐怖的画风给“震”住了!黑灯瞎火的研究所,阴森森的森林,还有各种面目狰狞的怪物,真是让人毛骨悚然,肾上腺素飙升!这氛围感,简直比鬼片还吓人,我可是体验了一把真正的“惊悚之旅”!
联机模式bug太多,差评!
不过,这游戏也有一些“坑”需要注意。
玩了几把《生化危机:启示录》,我总结了几点体验感爆棚的亮点:
建议:开发者大大们,赶紧优化一下联机模式吧,这可是关系到游戏的寿命和口碑啊!