实例二:(🕐) 群战(📺)围攻(Ⓜ)
记得(😄)有一次(💀),俺和队(🖌)友被(🖨)一群强(🛒)盗围攻。 强盗人(🐻)数(⛩)众(🎓)多,攻击凶猛,俺们节节败退。 眼看着就要支撑不住了,俺果断(🚟)施展小(😋)无(✋)相功(🤳),化解(😅)了强盗(🛅)首领的(💖)攻击, 并将其反弹回去, 打乱了强盗的阵脚, 最终成功(🌮)突围!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《竞技场点数计算器》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《竞技场点数计算器》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
好家伙!只见里面几个人影打得不可开交,刀光剑影,拳风呼啸,看得俺眼花缭乱。其中一个身穿白衣的蒙面人,身法飘逸,出招奇快,简直就像鬼魅一般,对手根本就摸不到他的衣角!
成就二: 反弹大师
招式选择: 小无相功能化解各种招式,但对某些特定的招式效果会更好。 比如,化解内功招式,效果会比化解外功招式更显著。
记得有一次,俺和队友被一群强盗围攻。 强盗人数众多,攻击凶猛,俺们节节败退。 眼看着就要支撑不住了,俺果断施展小无相功,化解了强盗首领的攻击, 并将其反弹回去, 打乱了强盗的阵脚, 最终成功突围!
成就四: 无招胜有招