第(🐦)三,光影效果(🍛)也很棒。在阳(♉)光照射下,建(🙋)筑物会投下长长(🌗)的阴(🤡)影(🌅),夜晚的(🏅)光线则更加昏(🧠)暗,这使得画面更有层次(🔸)感(😋),也更(🕗)加有氛围。
它的色彩搭(🔤)配也很有特色,整体色调(🌸)偏暗,以灰褐色、深(👿)绿色为主(🔢),偶(🌵)尔(🥟)点缀一(😂)些鲜艳的红色,比如血迹或者燃烧(🌡)的(🔔)火(🕍)焰(🈯),这使得画面更加真(😆)实,也更加残(✉)酷。
说到这儿,我可得好好夸(🕙)夸这(😤)游戏的音效(🛍),那叫一个逼真!丧尸的嘶吼声,,爆炸(🗯)声,甚至(🙏)连风吹草(🔼)动(🏅)的声(💶)音都做得特别细(🏃)致(🍿)。
跟《辐(🐋)射》这类(💊)末日生存游戏相(💥)比(💓),《往(🏟)日(➗)不在》更加注重剧情,它(👷)拥有一个(🕸)完整的故事线,并且通过人物(🕳)对话、(🔲)场(⛳)景设计,将末日世界的故事(📸)娓娓道(🧥)来。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《穿越火线怎么玩》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《穿越火线怎么玩》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。
《往日不在》VS《死亡搁浅》
希望《往日不在》能够给大家带来不一样的游戏体验,也希望这游戏能够让我们更加珍惜现在的生活,因为,往日真的不再了。
我最喜欢的就是骑着摩托车在荒野上奔驰的感觉,那感觉,就好像所有的烦恼都被抛在了脑后,只剩下自由和速度!器和技能,才能杀出一条血路。
《往日不在》的音乐和音效也令人印象深刻。低沉的背景音乐烘托了末日世界的阴暗压抑,而战斗时的激昂音乐又让人热血沸腾。丧尸的吼叫声和摩托车的轰鸣声,更是让我身临其境,感觉自己真的在经历一场末日浩劫。