我(🔬)想说,《武侠(🏇)OL》是一款(🍣)充满着江湖情怀的(🌦)游戏,它承载了我们对武侠世界的(😑)幻想。虽然它还有一些不(👉)足之(🌑)处(🤼),但相信游戏开发者会(🔵)不断努力,改进游戏(😥),让它(🕜)变得更加完(🍛)美。
社交:(💂)游戏社交比较(🦐)简(🥙)陋,玩家(💰)之(👡)间互动交流的功能(🖖)不足,比(👬)如没(🏯)有完善的组队、帮派等等(💥)。
《武侠OL》的(🐢)技能(🕝)相(😱)当自由,每个门派(🆚)的(🖱)基(🎴)础技能都有数(📅)十种。你可以根据自己的喜好和(🧔)战(⏰)斗风格,搭配出(🗽)千(💉)变万化的(❣)招式组合。连招对(🙄)打,酣畅淋漓!
游戏平衡性:一些(👰)门(👇)派和职业的强度差(🆙)距(🏏)过大,比(🦇)如有些门派(🚭)技能伤害过高,而有些门(🎱)派则(📑)显得比较弱势,导致(🔟)游戏(👯)体验不平(🏕)衡。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lol炼金龙魂》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lol炼金龙魂》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
哎,差点忘了,我捏了个啥角色来着?
野外PK:生死对决,一决高下!
技能:自由搭配,百变招式!
游戏评测官,
关于BUG和不足,我来说说我的感受吧: