就拿网速来说吧,现在手(🐥)机网速是越(🔢)来(🔔)越快了,但你要是下载个体(👾)积大的(😓)游戏,那可是要(🥨)等上(🕠)好(😚)久,而且还不一定能下载成(😱)功(🈹)。有(🥒)的(🔲)游戏动辄几(🏸)十G,这要(🍡)是(🎀)用流量(🌩)下载(💪),那手(🐫)机流量岂不是瞬间就蒸发了?这网速慢(🛁),就好像在下载游戏的时候,你被一根无形的绳子给绑住了(📗)手(🧢)脚,眼睁睁(👻)地看着进度(🔲)条一点一点地缓慢移动,让人(😅)着(🎣)急得想要(🦑)抓(✴)狂!
第二道墙,咱叫它“内(🚔)容壁垒”。就说现在(🕓)市面上(⚡)那(💞)些(🍹)游戏,啥(😙)类型的(🤟)都(🈚)有,但(⏺)是真(🏢)正能让(👮)人眼前一亮的精品却不多。反倒(📤)是(😚)那些小众的独立游戏,创(🕶)意十(👗)足,玩起来也别有一番风(🥤)味。但问题就来了,这些独立游戏,往往推(🔢)广力度(🏒)不够,容易被埋(🤔)没在茫茫游(❓)戏大海(🍒)中(🧠)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《赛尔号朱雀怎么打?》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《赛尔号朱雀怎么打?》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
内容壁垒:精品与独立的较劲
就拿网速来说吧,现在手机网速是越来越快了,但你要是下载个体积大的游戏,那可是要等上好久,而且还不一定能下载成功。有的游戏动辄几十G,这要是用流量下载,那手机流量岂不是瞬间就蒸发了?这网速慢,就好像在下载游戏的时候,你被一根无形的绳子给绑住了手脚,眼睁睁地看着进度条一点一点地缓慢移动,让人着急得想要抓狂!
这无形的壁垒,可不是指游戏开发商故意设置的关卡,而是指那些客观存在的、影响着游戏下载体验的各种因素,比如网速慢、安全性低、推广力度不足等等。
面对无形的壁垒,咱也不能坐以待毙啊!要想破除这些障碍,还得靠整个游戏产业链的共同努力。
这无形的壁垒,可不是指游戏开发商故意设置的关卡,而是指那些客观存在的、影响着游戏下载体验的各种因素,比如网速慢、安全性低、推广力度不足等等。