2. 沟(🤵)通很重要,别等炸了锅:(🍎) 这次,一开始没反应(👖)过来(🥩),等(🎌)到玩(🐫)家闹大了才出来解释,结果(👖)被喷得更惨(😦)。所(🕢)以说,游戏(💶)运营要加强和(🧘)玩家的沟通,及时了(🕹)解(🛄)玩家的想法和需(🤼)求,别等问(❗)题发酵了才想着(💂)去解(💾)决。
要(⬅)说伽(😖)罗(🕰)最牛(🍟)掰的技能,还是她的(🎑)二技能。这技能可以让(🚺)她隐身(🚻),然后(🍑)释放(🕺)一(🌯)波箭雨,伤害爆(🔥)表。俺(👘)有一次残血(🚄)了,就用这(🕒)个技能躲进了(⛔)草丛,没想到对面追过来的时候,俺直接一波箭雨(🎃)把(🤾)他们团灭了。那叫一个爽(🚳)啊!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《格林机枪攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《格林机枪攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
理由一:操作感爆棚
1. 脑洞可以大,尺度要把握: 创新是好事,但也要考虑玩家的接受程度。白色液体这玩意儿,你说它恶心吧,也有人觉得挺带感;你说它没创意吧,可它确实吸引了不少眼球。所以说,游戏设计要大胆尝试,但也要把握好尺度,别搞得太过火,引起玩家反感。
理由一:操作感爆棚
这隐身箭雨技能简直太酷炫了!俺有一次被对面追得快要没血了,就立刻使用了隐身箭雨技能,躲进了草丛里。没想到,对面一不留神就被俺的箭雨射了个措手不及,直接被团灭了!
俺在游戏群里和贴吧里溜达了一圈,玩家对这次更新是一边倒的好评。大家纷纷表示,伽罗吞下白色液体这个改动太赞了,让她的强度提升了一个档次。俺觉得吧,这主要还是因为这个改动比较人性化,让玩家在游戏中有了更多的操作空间和乐趣。