我最喜(💛)欢的就是(💉)骑着摩托车在荒野上奔驰(😂)的感觉,那感(🕌)觉,就好像所有的烦恼都被(🍡)抛(🐫)在了脑后,只(👊)剩(👑)下(👢)自由和速度!器(💘)和(🕖)技(🚓)能,才能(⬜)杀出一条血路。
第四(🏓),游戏(🍡)中细节(🚩)处理也非常到位。比如,你仔(⏰)细观察路(⬜)边的小草,你会(⚡)它们(🐽)已经枯黄(🚰)了,被灰(😠)尘覆(🎾)盖着(🐲),你还能看到一些破(🍽)败(🔕)的建筑物上,残留着战争的痕迹。
“往日(🧒)不(🎿)在”这个名字真的太(🕠)贴(🤶)切了(⤴),它就像一个醒,提醒着我们在享(🍖)受生(📺)活(🚂)的同时(🌔),也要珍惜眼前的一切,因为世事无常(📱),往日不(🛺)在(🏰)。
说起来,这游戏(💗)最让我着迷的,就是它(🙍)那份真(🈚)实!你瞧,那丧尸,一个个长得那(📡)叫一(♋)个磕碜,青面獠牙的,走起路来还(♓)一(🔛)瘸(♉)一(🕕)拐的,可别小看它(🎊)们,一旦(🌓)被(🔄)它(🔻)们围住(👳),那家伙,跑(🌵)都来不及跑!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《世界公认最惨烈的十大战役》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《世界公认最惨烈的十大战役》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说真的,玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角色的塑造,还有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径。
第三,光影效果也很棒。在阳光照射下,建筑物会投下长长的阴影,夜晚的光线则更加昏暗,这使得画面更有层次感,也更加有氛围。
色彩
说到这儿,我可得好好夸夸这游戏的音效,那叫一个逼真!丧尸的嘶吼声,,爆炸声,甚至连风吹草动的声音都做得特别细致。
你问我为啥?这还得从我初入游戏那会儿说起。