还有(📠)一些更厉害的玩家,开发(✖)出了专门针对《勿(🗞)忘我》的(💻)存档(🔔)修改器。这款修改器(🍚)功能强大,不仅(🚭)可以读取、保(🌯)存游戏进(♿)度(💡),还能修(⤵)改游戏(🚐)里的各(🕷)种数(🎡)据,比如金(📿)钱(🚑)、(🕠)经验值、物品等等。
《勿忘(🏂)我》这款游戏虽然没有(🙆)的存档机(🐒)制,但我们玩家(🛎)可以通(👰)过(🦗)各(🚢)种方法来实现“存档”的功能。当然,在使用这些方法(🌫)的(🔹)时候(🏹),也要注(👠)意存档安全,做好(⛵)防护工作,才能更好地享受游戏带(🤟)来(⛹)的乐趣(⚓)。
你说没有存(🙅)档机制就(🐐)算了,这游戏还贼(⚾)难! 讲真(👵),我玩游(🍵)戏那可是老司机(🏤)了,什么《魂》系列(👭),《黑暗之魂(🍿)》,《血源诅咒》… 这些虐死(🚤)人的游戏我都(⛴)通关了,可这《勿忘我》…(🖼)哎呦喂,真(📬)是把我(👾)给难(🎐)哭了!
这款(💿)游戏,优点不(🥟)少(🌾),但没有(🔆)存档机制,真的太伤(🤧)玩家的心(🕊)了。作(🌱)为一款剧(🌯)情向游戏,这(😉)款游戏,优点不少,但没(🥞)有存档(💿)机制,真(🤼)的太(🎹)伤玩家(🛸)的心了(🧀)。作(🕸)为一款剧情向游戏,沉浸感和代入感都非(🎣)常(🛡)重要。辛辛苦苦玩(📫)了几十个小时,结果因(🤯)为各种意外情况,比如(🔟)断电、死机、误操作(🧓),导致进(👍)度(🤳)全部丢失,这谁能受得了?就好像(⛏)费劲(👯)巴(📞)拉(🕐)爬上了喜(➰)马拉雅(👆)山,还没(🏂)来(♐)得及嘚(👮)瑟一下,就被(🦏)人一脚给(🦅)踹下来了,你说气人不气人?
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《仙剑四攻略支线》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《仙剑四攻略支线》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你说没有存档机制就算了,这游戏还贼难! 讲真,我玩游戏那可是老司机了,什么《魂》系列,《黑暗之魂》,《血源诅咒》… 这些虐死人的游戏我都通关了,可这《勿忘我》…哎呦喂,真是把我给难哭了!
第一招:定期备份存档文件
一开始,我还能接受没有存档机制。心想,这样玩才够刺激,一次过关,才更有成就感。可当我在快通关的时候,电脑突然蓝屏了!那一瞬间,我感觉我的心都碎了。几十个小时的心血啊,就这么付诸东流!
你知道吗,其实游戏还是偷偷摸摸保存了一些数据的,只是藏得比较深,一般人找不到而已。一些技术宅玩家就了这个秘密,并且找到了这些数据存放的位置。他们把这些数据打包压缩,分享到上,其他玩家下载解压后,放到对应的文件夹下,就能读取之前的进度了。
一开始,我还能接受没有存档机制。心想,这样玩才够刺激,一次过关,才更有成就感。可当我在快通关的时候,电脑突然蓝屏了!那一瞬间,我感觉我的心都碎了。几十个小时的心血啊,就这么付诸东流!