有一回,我正躲在一栋(🚣)破楼里,外面突然传(😽)来一阵(🕴)沙沙声,我当时心(🍛)里就(🥊)咯噔一下:坏了,该(🎓)不会是(🤘)丧尸来了吧?(⬆)我赶紧(🖌)趴在地上,透过地板的缝(🚋)隙(💒)往外看(🆒),嘿(🏼),你还别说(🐄),还真是一群丧尸!我当时大(🕸)气都(🎮)不敢喘一下,生(🙇)怕惊动(🏫)了它们。
《往日不在》,光是这名字就(👫)透着一股子苍凉(🔧),像秋风扫落叶(🎹),像(🥂)雨打芭蕉(🔝),反正就是透着(❌)一(🐻)股子凉凉。刚(🌷)开始(🗻)玩的(☕)时候吧(🥋),我还有点犯嘀咕(🍾):(🌘)这游戏不(😡)会又(🅱)是个‘(🍺)快餐’吧?就那(🍐)种(🍅)玩两下就没意思的(💃)。结果嘞?(🎶)嘿,我(💎)还真就真香了!这游戏啊,它(✈)就像一锅老(🥞)汤,越炖越有味(🐏)儿(👪),越玩越上头(🍪)!
第三(🚾),跟《最后(🤷)生还者》这类剧情向丧(👀)尸(🔭)游戏相(🏈)比(😔),《往日不在(🥚)》更加注(🎯)重探索和自由度。它拥有一个(🕥)庞(💎)大的开放世界,玩家可以自(⬜)由探索,完成各(🏦)种任(🛬)务,还可以选择(㊗)不同的路线和方法来完成目(⏰)标。
说到这儿(🖱),我可(⛹)得好(🤒)好夸夸这游戏的音(🏰)效,那叫一个逼真!丧尸(🌜)的嘶吼声(🖐),,爆(🎃)炸声,甚至连风吹(🍀)草动(🤴)的声音(🗄)都做得特(💢)别细(👽)致。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《黑暗武士穿什么防具》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《黑暗武士穿什么防具》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说真的,玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角色的塑造,还有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径。
其他玩家怎么说
好不容易等到丧尸群走远了,我才敢从楼里出来。
说到这儿,我可得好好夸夸这游戏的音效,那叫一个逼真!丧尸的嘶吼声,,爆炸声,甚至连风吹草动的声音都做得特别细致。
它的色彩搭配也很有特色,整体色调偏暗,以灰褐色、深绿色为主,偶尔点缀一些鲜艳的红色,比如血迹或者燃烧的火焰,这使得画面更加真实,也更加残酷。