说到秘籍,那(🚾)可是咱(💐)游戏(🍢)生(💹)涯中不(😔)可磨灭的(🐼)一部分,想当(🤭)年玩魂斗罗,谁还没背过“上上下(🦌)下左右左(👉)右(🎺)BABA”这串神(🖋)秘(🚂)代码?简直是童年回忆(💀)杀啊!
这就(⏹)好(😁)像咱(🚌)们吃小龙虾,偶尔吃(🗒)一(🚫)次,那叫一个香辣过瘾,但要是(😷)顿(🐳)顿吃,估计你看到小(🍨)龙虾就想吐了。
了,也(🈷)有(😥)些游戏,压(👱)根就(🧓)不设秘籍,一切全凭(💮)实力说话,这种游戏(📑),玩起来固然有挑战性,但(❓)也容易劝退一部分手残党(🔞)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《使命召唤9 黑色行动2》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《使命召唤9 黑色行动2》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
现在的游戏,越来越注重玩家的体验,开发者们也更加重视玩家的反馈。如果能将秘籍与游戏体验结合起来,说不定能创造出更有趣的游戏玩法。
不过,问题来了,这秘籍用多了,游戏会不会变得索然无味?毕竟,轻轻松松就通关了,那还有什么成就感可言?
秘籍,本质上是一种不公平竞争的行为。就像考试的时候,你偷偷用了计算器,别人还两眼一抹黑,这公平得起来嘛?所以,用秘籍的时候,咱 gotta be mindful of the ethical implications,特别是多人在线游戏,用了秘籍就是作弊,轻则被踢出游戏,重则封号,啥好处捞不着不说,还把自己的游戏体验整没了。
所以说,秘籍这东西,要谨慎使用,就像老话说的,凡事过犹不及嘛!
而且,秘籍还容易破坏游戏的平衡性,让那些老老实实玩游戏的玩家感到不公平,他们就更没动力继续玩下去了。