游戏中我最喜(🐂)欢(🌅)的角色是 CJ。他是一个直率忠(🔋)诚的人,但他(🏥)也有(🍐)很多缺点。我他(🔣)的故事很有趣,也很(🐯)能引(🛤)起共鸣。
而且(🛏),《侠盗车手:安地列斯(🛣)》的成功(♌),也为后来(😞)者树立(🏹)了标杆(🔂)。开放世(🐊)界、(🕢)多(🏩)线叙(📢)事(🥇)、(🎗)电影化叙事手法(🛅)……这些如今看来司空见(💯)惯的游(📻)戏元素(♒),当(🗑)年可是《侠盗车手:安地列斯》玩剩下的!
当然了,时间都过(🤮)去那么久(🐷)了,《侠(🗓)盗车手:安地列斯》也面临着一些(🧦)挑战。画(🌉)面(📯)、操作(🛢)、玩(⛰)法(🤳),跟现在的(🏝)游戏比起(🥪)来,肯定是有差距的。
你想想,如果能用上现在最先(🏞)进的(🍧)游戏引擎,重(📥)现(🎴)当(📄)年洛圣都的繁华与(💉)混乱,那该是多么震撼的(🉑)体验(🙉)啊!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔兽世界怀旧服双开》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔兽世界怀旧服双开》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我相信,只要Rockstar Games用心去做,《侠盗车手:安地列斯》的重制版一定会再次掀起一股游戏热潮,成为一代人心中永恒的经典!
这种对现实世界的映射,让玩家在体验游戏的同时,也开始思考社会问题,引发了人们对美国梦、种族关系等话题的讨论。你说,这影响力,牛不牛?
想当年,我头一回摸到这游戏的时候,直接就被震飞了! 贼拉大的地图,想去哪就去哪,爱干嘛干嘛,简直自由得像条脱缰的野狗! 洛圣都、圣菲耶罗、拉斯文图拉斯,三个城市啊,跟真的一样! 我跟你说,我当时就在游戏里瞎逛,从早上逛到晚上,压根不想做任务,哈哈哈!
哎,说到任务,我跟你讲,这游戏里的任务可有意思了! 各种稀奇古怪的任务,有的时候还要动动脑子,不像其他游戏那样,无脑突突突就行了。 当然啦,如果你就想发泄一下,也可以在游戏里随便搞破坏,来了也不怕,跟他们对着干就完事了! 不过我可提醒你啊,这样做是要被通缉的,哈哈哈!
你想想啊,多少游戏、电影、音乐,甚至是我们平时穿的衣服、说的流行语,都能看到它的影子。就说那帮rapper,开口闭口“Grove Street”,恨不得把游戏里的帮派搬到现实生活中来。还有那些电影导演,动不动就来个飙车、战的桥段,你说说,是不是跟《侠盗车手:安地列斯》学的?