这(🛑)款(🤓)游戏,优点不少,但没有存档机制,真(💽)的太伤(🍽)玩家的心(🚬)了。作为(🆒)一款剧(🗣)情(😧)向游戏,这(📫)款游(🥈)戏,优点不少,但没有(👃)存档机制(🌱),真(🙂)的太伤玩家的心了。作为(🐥)一款剧情向游戏,沉浸感和代入感都非常重(🗺)要。辛辛苦苦玩了几十个小时,结(🙏)果(⏫)因为各种意外情况,比(🐎)如(🌺)断电、死机、误操作,导致(📅)进(🚵)度全部(🐅)丢失,这谁能受得了?就(⛅)好像费(🌄)劲巴拉爬上了(❕)喜马拉雅山,还没来得及(🙂)嘚瑟一下,就被人一(🌄)脚给踹下(😍)来(🤑)了(🎨),你说气人不(🥦)气人?
玩家反(⚡)馈:
我(🔂)立马跑到游戏上(🌛)哭诉(😃)去了。没想到,好多玩家(😅)都(👊)遭遇了(🦄)和我一样的遭(🎄)遇。大(💃)家(📦)一致强烈(🤛)要求增加存档(💒)机制(🏏)。有的玩家甚至还制作了(📟)存档修改工(💓)具(🖌),希望能自己把进度保下(🕙)来。
不过,这(⛷)游戏也不是一无是处。 它的画(🍳)面、(🤵)剧情和音乐真的都(🎈)非常出(🥪)色,而且,它(👕)还(🏁)有个独特的(🍣)地方,就(💺)是它的游(⤴)戏难度(😹)。它不像那些(🌴)一上(🔣)来(🎗)就给你一堆教程的“新手友好型”游戏,而是(🎪)让你从(🦒)头到(👝)尾(🐮)都保持着一种紧张(㊗)感(💀)。
就拿我遇到的一个(💋)关卡来说吧。 我扮演的是(🌇)个叫艾丽的妹(💸)子,为了寻找失(⛹)散的(🖋)亲人,在末世里四处奔波。我记得那关,我(🏇)得潜入一个戒备森严的基地,然后找到一个(🎷)隐(Ⓜ)藏的密(👦)码。可这密码,它(💃)居然是(👍)一串随机生(〰)成的(💪)数字!我(🈹)试了好(⚫)几次(🔨),每(🍞)次都失(📒)败了!结果,眼看着(🎈)时(😵)间(🖖)就(⛑)要到(💧)了(🌃),我只能眼睁睁地看(🆙)着艾丽住了…
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《可以做差差的养成类游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《可以做差差的养成类游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你说没有存档机制就算了,这游戏还贼难! 讲真,我玩游戏那可是老司机了,什么《魂》系列,《黑暗之魂》,《血源诅咒》… 这些虐死人的游戏我都通关了,可这《勿忘我》…哎呦喂,真是把我给难哭了!
勿忘我存档安全与防护指南
俗话说得好,鸡蛋不能放在同一个篮子里。为了防止存档文件意外丢失,我们最好定期将存档文件备份到多个地方,比如U盘、移动硬盘、网盘等等。这样即使一个地方的存档文件损坏了,我们还可以从其他地方恢复。
说出来你可能不信,我最近玩了个游戏,叫啥来着?哦对,是《勿忘我》! 这游戏,你说它好,那画面真滴是没得说,精致得跟个艺术品似的。再看那剧情,那叫一个感人肺腑啊,人物刻画得也特真实,活灵活现的。你说它不好,那它也真滴是气死人!为啥?因为这游戏,它居然!没有!存档!机制!
你说,这算不算是一种“另类”的魅力呢? 毕竟,玩游戏不就是为了追求刺激和挑战嘛?