我玩的是一个弓箭手,远程攻(🐃)击超爽! 弓箭手这个职业操作起来比较(📹)灵活,攻击距离也很远,而(💆)且还(🌓)能(👼)打出各种各(🥕)样的技能,比如“暴风箭雨”啊(🏣)、“穿云箭(👶)”啊(🔛),这些技(🦈)能打起(🙈)来真(🍙)的(✂)超(👋)级(💋)带感,特(😂)别是(🏵)远程攻击到敌人的时(🔏)候,那种成就感简(⚫)直无法(🧞)用语言形容(👛)!
我想说...
网战的人工智能也有一(🏈)些(❣)不足。比(🦔)如,有时(✒)候NPC的行为会有点死板,不够(🍬)灵活。还有,机(🎗)器(🥟)学习需要(🌶)收集大量的玩(🐭)家数据,才能发挥作用,这就涉及到玩家(🏬)隐(💤)私(🌷)的(🍹)问(📯)题(⏯)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《三国战记乱世枭雄》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《三国战记乱世枭雄》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
玩过网战的都知道,这游戏里的人工智能,那可不是盖的!就说那些NPC吧,一个个都跟真人似的,贼精!
我想说...
网战?这游戏最近可火了!最近我这个老网虫也被它给勾住了,一不小心就沉迷其中,一玩就是好几个小时,饭都忘了吃,你说我是不是中毒了?
在网战里,机器学习被用来分析玩家的行为,预测玩家的下一步行动。比如说,你老是喜欢在某个地方打怪,游戏就会在那附近刷出更多更强的怪,让你过足瘾!
公会,兄弟齐心,其利断金!