不过,游戏的缺点也挺明(🍗)显的。剧情嘛(🕴),就是走个过场(🖊),毫无新意。无双套(🔀)路也没啥创新(💕),还是一刀(🧘)999,割(🙎)草割到手玩无双大蛇Z,怎么能没(🆓)有修改器呢?这(💸)就好(🐾)比(🏸)关二爷上战场不骑赤(❣)兔(🦁)马,赵子龙冲锋陷阵(🍼)不带亮银,你说说,这战斗力能一(😨)样吗?(🐠)
我知道有些兄(🐇)弟可能要说了,修(🔁)改(📧)器这玩意儿,听(🕛)起来很(🕧)高大上,操作起(⏳)来会不(🏼)会很(📹)复杂啊?
你再看那角色技能,那(🐰)叫一个眼花缭乱!每个角(⌚)色(🔥)都有自己独(🚅)特的(🛫)技能,那招(🏽)式,那特效,那叫一个炫酷(😧)!
可这(🧤)可不是咱们熟悉的那段(👝)三国历史,这游戏里头(📯),那可是天马行(🎤)空,各种神话(🎴)传说,各种妖魔(📌)鬼怪,那(🖲)叫(🐎)一(🚴)个精(🏪)彩纷呈!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《新倚天屠龙记》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《新倚天屠龙记》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
刚开始玩的时候,我简直是一脸懵逼,三国咋都变成会飞的超人啦?但越玩越带劲,各种技能乱飞,打得敌人满地找牙。那感觉,就像我变成了战神,所向披靡。
这款游戏的优点可不是开玩笑的。首先,割草体验爽到不行,成群结队的敌人,一个技能下去就能全部秒杀,那感觉别提多爽了。其次,角色选择众多,三国武将、日本战国武将,应有尽有,总有一款适合你的口味。
体验感受:从懵逼到爽爆
还有织田信长,那“第六天魔王”一出,雷电交加,敌人瞬间就被电得外焦里嫩,那叫一个霸气侧漏!不停歇,一刀下去就是一片火海。还有织田信长,手拿雷电,劈里啪啦电得敌人外焦里嫩。
就拿吕布来说吧,那“无双乱舞”一出,方天画戟舞得那叫一个虎虎生风,周围的敌人就像割麦子一样,一片一片地倒下,那感觉,那叫一个酸爽!