好不(🎪)容易等到丧尸群走(🌴)远了,我才敢从楼里(🎪)出来(📐)。
跟《辐射》这(🎌)类末(🥠)日(🏸)生存游(🏔)戏相比,《往日不在》更加(⏰)注重剧情,它拥(🌺)有一个完整的故事线,并且通(🌙)过人(🤜)物对话、场(📒)景设(🎷)计,将末日世界的故事娓(💞)娓道(📹)来。
游戏中,我遇到了形形(🎬)色色的(💾)幸(🚳)存(🍏)者,他们有(🎸)自己的(🥊)故事和目标。我最喜欢的角色(🦉)是莉兹,一个坚强的机械师(🍯),她总(🏘)是能修好我的摩(🐍)托车,让我在这(💎)末日世(😓)界中(🏚)畅(🦍)行(🔶)无阻。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔兽世界官方小说顺序》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔兽世界官方小说顺序》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》VS《辐射》
第三,光影效果也很棒。在阳光照射下,建筑物会投下长长的阴影,夜晚的光线则更加昏暗,这使得画面更有层次感,也更加有氛围。
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。
画面
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!