无主之地2的竞(🔡)技场模式, 就是一个字(🕞): 爽! 它(📛)就像是(🥟)一坛陈年老(Ⓜ)酒, 越品越有味道;(📢) 也像是一首(🌿)激(👈)昂的战歌, 让你热血沸腾, 欲罢(💙)不能!
比(🚞)如说Amara,她那“相位抓取”技能(📗),能把敌人吸过来,然(🎹)后一脚(👗)踹飞!还有Moze,她的机甲“铁熊”简直就(🐽)是(🌋)个移动炮(🦄)台,轰起(⚾)敌(😈)人(☝)来那叫一个(☝)爽快!这些技能在竞技场里(🐆)简直就是神器,让(💥)你体(♍)验(👴)一把大杀四方的快感。
1. 真·神(🏬)仙(🚠)打架的乐趣
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《proposal》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《proposal》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
比如, 你可以选择躲在掩体后面, 和敌人玩“躲猫猫”, 找准时机给他们致命一击; 你也可以利用高台的优势, 对敌人进行远程狙击, 体验一把“神手”的快感; 你甚至可以把敌人引诱到陷阱旁边, 然后看着他们被炸得人仰马翻, 那感觉, 别提多爽了!
我在游戏群和里也逛了一圈,其他玩家对竞技场模式也是赞赞不绝口。大部分玩家都觉得竞技场模式给游戏增添了不少乐趣,而且还特别考验玩家的操作和战术。
我在游戏群和里也逛了一圈,其他玩家对竞技场模式也是赞赞不绝口。大部分玩家都觉得竞技场模式给游戏增添了不少乐趣,而且还特别考验玩家的操作和战术。
我记得有一次在竞技场里,我和一个玩Moze的玩家相遇了。他驾驶着铁熊疯狂输出,我则用Amara的相位抓取技能不断住他,两个人你来我往,打得难解难分。最后,我凭借着相位抓取技能的优势,成功击败了他。这种紧张刺激的战斗体验,简直是让人肾上腺素飙升!
无主之地2的竞技场模式, 就是一个字: 爽! 它就像是一坛陈年老酒, 越品越有味道; 也像是一首激昂的战歌, 让你热血沸腾, 欲罢不能!