你(😶)想(🌱)想(🎌)啊,她手里那(🏔)把伞,可(🔎)不光(🥀)是装饰品,那(🌂)是她的(🕋)武器,也是她的伙伴!她可以用伞来攻击,可以(🚂)用伞来位(👱)移,甚至可以用伞来躲避技能(👮)!你(🤴)说说,这(🚩)操作(🛸),这意识,能不秀吗?
这“喝自己(🎙)的液”虽(🚰)然(🔲)是个梗,但也反映出一个(⬛)问题,那就是现在玩家越来越喜(🎮)欢(🐆)这种有梗、有(🗾)话题度的游戏(🏈)内容(🤰)了。
这“喝(🏽)自己的(⏹)液”虽(🧙)然是(🀄)个(🚖)梗,但也反映出(🕍)一(🍨)个问题,那就是现在玩家越来越喜欢这种有梗(🕚)、有(🈶)话题度的游戏内容了。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《创造与魔法彼岸花怎么摘》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《创造与魔法彼岸花怎么摘》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
与一些热门主播合作,推广游戏里的梗和话题。
对于这两种观点,俺觉得都有道理。公孙离确实是一个操作上限很高的,需要玩家花费大量时间去练习。但同时,她也确实是一个非常有魅力的,玩起来非常爽快。
俺也去游戏和玩家群里逛了逛,大家对公孙离的评价还挺两极分化的。
一部分玩家觉得公孙离操作难度太高,上手门槛高。 他们觉得公孙离技能释放时机和走位要求都很高,玩不好很容易变成“提款机”。
公孙离的三技能叫“胡茄引凤”。这个技能可以释放两次。第一次释放,公孙离会释放一把古琴,对目标造成伤害和束缚效果。第二次释放,公孙离会跳到古琴上,并对附近的敌人造成伤害和眩晕效果。