还记(🎐)得(🛫)我第一次接触《无(🏯)主之地2》时(🤾),那感觉就像(🎈)是一颗在我脑海里爆炸了一样。游戏(🥐)画面虽然没有那么高大(🥨)上,但那突突(👲)突的,那(🎮)嗖嗖嗖的子弹,那(🍮)砰砰砰的爆炸,每一(💍)帧都充满(🏜)了(😳)爆炸性的(🆗)快感!而且,游戏中(🛫)的武(⛪)器(⛴)种类简直多(㊙)到让(🌟)人眼花缭乱,从(♏)经典的突击步(🧣)到狙(🌫)击,从火(🌍)箭筒到手(⛰)雷,每一(🌲)种武(🍀)器都(💕)有其独特的属性和技能。我(🤐)当(👱)时就一个想法:这游戏简直是为械爱好(💟)者(🌱)量(🌖)身打造的!
就(🌒)是见证奇迹的时(🌛)刻(🌭)了! 你可以选择自(🈳)己喜欢的(🐛)职业,然后根据(⏯)自己(🌫)的游(🥌)戏风格和刷图(💀)需求,在(🚅)技能树上(💸)点点点(👅)。想要玩暴(🕘)击流?那就把暴击伤害和暴击(🔏)率点满!想要玩元素流?那就把元(📘)素伤害和元素效果(🐙)点(🍟)满!
老(🆒)司(🥈)机再提(🔽)醒一(🏆)句,游戏虽(🛄)好玩,可不要(🐞)贪玩哦!合理安排游戏时间,健康游戏,快乐生(💔)活!
《无主之地2》最吸引我(🥥)的地方,莫(🌘)过于它的角色加(🔗)点了(📞)。游(✋)戏里总共(🚍)有(🐯)四个职业,分别(🚇)是阿克顿将(❕)、(🐑)萨尔瓦(🏫)多、玛雅(📌)和克里格,每个(😣)职业都有自己的(Ⓜ)专属技能(🌘)树,而且可以(🕌)根据自(😫)己的(🍅)喜好自由加点。比如,你可以选择阿克(📖)顿将的机甲流玩法(🍣),驾驶着巨(🖐)大的机(🎪)甲在(🧒)战场上(🕷)横冲直撞,也(💭)可(🏮)以选择萨尔瓦多的手流(💍)玩(🛃)法,手持双,疯狂扫(🗜)射,还可以选择玛(🛶)雅的刺客(🌁)流(〰)玩法,利用各(😵)种技能进行暗杀,或者选择克里(🔵)格的法爷流(⬛)玩法,释(🥫)放各种强大的法术,简直是百(🍾)花齐放!而(🏸)且,游戏的加点还支持(⏬)重(🚲)置,即使你(🚡)点(🌎)错了技能,也不必担心,可以随时(🚇)重新(🤤)分配。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《烬的腿为什么瘸了》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《烬的腿为什么瘸了》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
很多新手玩家一看到密密麻麻的技能树就头皮发麻,不知道该怎么加点才能打造出最强的刷子。别慌,这就给你们安排上无主之地2加点器使用方法,包教包会!
除了这些,还有刺客流的玛雅、法爷流的克里格,每个职业都有自己的特色玩法,想怎么玩就怎么玩。而且技能加点可以随时重置,不怕点错技能,想怎么折腾就怎么折腾。
就是任务重复度太高,很多支线任务都是跑腿送信、杀怪拿道具之类的,玩多了容易腻歪。而且主线剧情也不咋地,全程就是打打杀杀,缺乏深深度的剧情和人物刻画,玩久了容易审美疲劳。
地图探索:充满惊喜的宝藏之旅
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