咱(⏬)得(🗣)说说这(📸)渠道问题。现在(🍄)下载游(🙌)戏的(😾)渠道,那可是五花八(🏒)门(🖐),App Store、应(❎)用宝、下(👧)载…(🌾)… 每个渠(🚧)道的用户(🦗)群体都不一样,游戏(🖍)厂商为了推广游戏,还(🚠)得在各个上花费大量的精(😣)力和金(🦃)钱。这就(🐇)跟咱做(🙌)生意似的,你得把(💐)店开到人多的地方去,才(🛌)能招揽顾客(🔓)不是?
除了渠道分散(✝),用(🎞)户忠诚度(🅱)也是个大问题(😆)。现(❇)在很多玩家,都是喜新(⛵)厌(🎒)旧的主儿,玩一款游(🍳)戏腻了,立马就换下一款。这就给游(🍇)戏厂商(📕)出了个(🔌)难题,怎(📆)么才(🔺)能让(😴)玩家对自(🗳)己的游戏情(🚝)有独钟呢?这可比(🎌)梁山伯与(🏭)祝英台(😣)的爱情故事还难搞定啊!
咱(🎢)们(🐂)得加强产业(🥗)链的(👢)协同合作。游戏开发商、(🛺)发行商、(🕙)渠(🏐)道(✨)商(😮),大(💃)家(🍘)得拧成一股绳,劲往一(😕)处使。就拿下载渠道来说,能(🗜)不能整合一下资(🛶)源,别(🥁)让玩家(👄)下载个游戏(🌟)还像无头苍蝇似的乱撞?
还(🌱)有安全问题,现(🔺)在手(🎫)机(🔳)游戏那(👪)么多,良莠不齐,难免(✊)会(🍫)有恶意软(🕢)件混迹其中(🐀),你要(🚯)是下载到那种流氓软件,那可就真(⛴)的欲哭无泪了。手(🚍)机里各种弹窗、广(🛁)告,搞得你手机(🐄)卡得跟老(🍒)古董似的,不仅(🔜)影响(✈)游戏体验,还可能导致(🌛)隐私(🌽)泄露(🎹),真是(😇)得不(🍣)偿(⏬)失!这安全问(🏞)题,就好比你走在一条黑暗的路上,不知道(🚑)前面会遇(🌘)到什么(🍅)危险(🤯),心里(😣)总(👕)是忐忑不安,生怕被什么东西给阴了!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《实况足球2012》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《实况足球2012》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
要想彻底破除无形的壁垒,还得靠技术创新。比如,能不能开发出更先进的下载技术,让玩家下载游戏的速度更快,更安全?能不能利用大数据分析玩家的喜好,为他们推荐更精准的游戏?
第二道墙,咱叫它“内容壁垒”。就说现在市面上那些游戏,啥类型的都有,但是真正能让人眼前一亮的精品却不多。反倒是那些小众的独立游戏,创意十足,玩起来也别有一番风味。但问题就来了,这些独立游戏,往往推广力度不够,容易被埋没在茫茫游戏大海中。
渠道分散,八仙过海各显神通
这游戏下载环节,就好像你走在一条去往宝藏的路上,明明知道宝藏就在不远处,但却被一道无形的墙给拦住了,怎么也过不去。这道无形的墙,就是咱们今天要聊的主题——无形的壁垒。
渠道分散,八仙过海各显神通