程序猿小C: (害羞脸)其实…其实最(🐪)开始(🌾)的时候,我(🥙)们设计的(🖍)技(🐓)能都比较简单粗暴,后(🔀)来经过团(👃)队内部的激烈讨论(此(🔫)处(😉)省(✖)略一万字),才(🕣)慢慢(🚟)打磨(🏬)出现在的版(👅)本。就(♿)比如闪电侠的连(🌎)消技能,最开(🌸)始的设(🎊)计是全屏消除,后来考虑(💩)到游戏(💌)平衡性,才改成了现在(🌑)的(🐞)版(🌷)本。
你知(🐿)道吗?我玩这游戏的时候,经(💲)常会(⏺)不自(💦)觉(🚉)地(🕢)念(🙋)叨:(🚨)“这(😝)边这边,快炸快炸!” 有(⭕)时候运气爆(🍙)棚,一连(🎫)串消除,那感觉就像中了一样,爽到起飞!但有时候(🚑)吧,运(🧕)气又差得离谱,眼看着(🔌)就要连(🐹)上了(🚼),偏偏掉下来一个其他颜(🙏)色(🎮)的球,直(🎏)接打断我的节奏,真是让人抓狂啊!
主策划小(😂)A: 大家(🌦)好呀!我们是(👢)五子彩球的开(🏰)发团队,一(🍼)个由一群热爱游戏的(🦒)年轻(📝)人组成的团(🌧)队。团队(🔳)成员里有经验丰富的老(🔪)司机,也有初(🚁)出茅庐的(📱)小萌新(✴),但我们都有一个共同的目标,那就是(⌛)做出让玩(🎺)家们喜爱(📑)的游戏!
哈喽艾瑞巴蒂!你们的测评(🤱)小能手小(📐)美(👕)又上线啦!今天要给大(🐝)家带来一款让人欲罢(🔹)不(💿)能(📀)的游戏—(🌅)—(🎆)五子彩球!准备好迎接这波快(🍹)乐暴击(🎿)了吗?
不过,俗话说得好,“熟能(👢)生巧(🧠)”嘛!玩了几局之(📌)后,我渐渐(💡)找到了感觉。这游戏(💡)说简单也(⛸)简单(🌛),说(🎨)难也难。简(🏛)单的地(🍏)方在于(⏫),规则一目(😦)了然,连上五个同色彩球就(😁)能消(🏖)除;难就难在,你需(✊)要(🤔)眼疾手快,还得动点脑筋,才能玩出(😨)高分!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《cf手游官网主页》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《cf手游官网主页》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
主策划小A: 困难和挑战当然少不了啦!就比如游戏平衡性的调整,就让我们伤透了脑筋。既要保证游戏的趣味性和挑战性,又要避免游戏难度过高,劝退玩家。我们团队内部经常因为一个数值的调整争论不休,甚至还有人差点友尽呢!(笑)
尤其让我念念不忘的是里面的角色,每个角色都有专属技能:
不过,俗话说得好,“熟能生巧”嘛!玩了几局之后,我渐渐找到了感觉。这游戏说简单也简单,说难也难。简单的地方在于,规则一目了然,连上五个同色彩球就能消除;难就难在,你需要眼疾手快,还得动点脑筋,才能玩出高分!
游戏体验? 刚开始玩的时候吧,我承认,我有点懵圈。这彩球掉得也太快了吧,我的手速完全跟不上啊!而且一紧张就乱点一通,结果可想而知,没消除几个,游戏就结束了,真是让人哭笑不得!
小美: 各位游戏开发者大大们好呀!很荣幸能有机会采访你们!首先,能不能先跟咱们玩家朋友们介绍一下你们团队呀?