这桐(🧠)生一(🍑)马,真是让我(🕕)又爱又恨(👆)啊!爱他(🦗)的实力,爱(🌳)他的正(👂)义,爱他的风度,爱(🏺)他(🏓)的兄弟情义(🏈)!恨他的狠辣(📈),恨他的孤傲,恨(♑)他的悲情(😫),恨他的身不由己!
开发团(💄)队(📞):(🍏)游戏(😡)开发从来就不是(🐳)一件容易(🧚)的事。在开发《如龙》系列的过程(🚅)中,我们也遇到过很多困难,比如技术上(🌮)的(🔼)瓶颈、剧情上的推敲(🌓)等等(👊)。但(🏧)我们始终相信(🚞),只要坚持不(🤱)懈(🕗),就一定能克服(🔵)困难(🅰),创作出优秀(🐩)的(👿)游戏作品。
开发(🍕)团队(🈸):哈哈,说到桐(🚏)生一马(⬜),我们可有的(💕)聊(🖥)了!当初(👓)设计这个(👮)角色(♿),就是想(🗾)塑(🥃)造一个极道的形象(🦗)。他身处黑(🍆)道,却始终坚守着自己的(🤯)道义,即使面对强(🚇)敌,也绝不退缩(🐒)。我们希望通(👬)过桐生一马的(🍨)故(📢)事(🏗),向玩(📑)家传达一种即使身处黑暗(🕙),也要心向光明的信念。
最让我(🈂)津津(🛴)乐道的(🏕),还是(🔞)桐生的技(🔲)能(🍌)。那(🗂)招“极”技能,打起(🚕)来简直眼花缭乱(🍱),杀伤力杠(⛄)杠的。每(🏧)次使(😠)出来(🧙),我都感觉自己化身灭霸,笑傲群雄。
老张(✒):我(🎒)懂,我懂!桐生(🆑)一(🕉)马(😞)那种不屈不挠的,确实很能打动人。那(🧝)在设计桐生一(🎤)马的技能(📠)时,你们团队(🍾)有啥特别的考虑吗(🙆)?为啥(🧞)他那(🏦)么擅(🐾)长(💙)用极技能呢?
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf瘟疫之源攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf瘟疫之源攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这桐生一马,真是让我又爱又恨啊!爱他的实力,爱他的正义,爱他的风度,爱他的兄弟情义!恨他的狠辣,恨他的孤傲,恨他的悲情,恨他的身不由己!
老张:我玩《如龙》系列很多年了,对桐生一马这个角色印象特别深刻。当初设计这个角色的时候,你们团队是咋想的?有啥创作理念没?
说起来游戏界那些响当当的人物,那可真是数不胜数。但要说到真能让我这个老张又爱又敬的,还得是《如龙》系列里的桐生一马!
老张:各位老师好!我是游戏编辑老张,久仰大名啊!今天有机会采访各位,真是三生有幸!
开发团队:哈哈,说到桐生一马,我们可有的聊了!当初设计这个角色,就是想塑造一个极道的形象。他身处黑道,却始终坚守着自己的道义,即使面对强敌,也绝不退缩。我们希望通过桐生一马的故事,向玩家传达一种即使身处黑暗,也要心向光明的信念。