伊万(🚟):(🔖)其实最初的灵感,源于我(🚃)儿时的记忆。那(🔸)时候我特别喜(📐)欢玩各种积木(🥕),喜欢把积木搭(💤)建成城堡(🧣),然后尝(🥍)试用(🤖)各种方法去攻破它。后来我开始(🏇)接触游(⏱)戏,有(🕓)很多游戏都是(✡)围绕(🐃)着突破和逃(😞)脱的概念展开的,比如《迷宫逃脱(✋)》、《绝地求(🥅)生》等等。我(👇)就想,能不(🕯)能(💕)做一款以监狱为背景,让玩(🌾)家(🥩)体验(♐)越狱乐趣(🌼)的游戏呢?
兄弟萌!今天小健带(🤧)你们玩个心跳(🤓)!不是吃鸡,不是MOBA,是一款能让你(🏕)肾上腺素飙升(🌲)的硬核越狱游戏——《脱逃(🔡)者(🔣)》!这(🍴)游(⚫)戏(📀)啊,我跟(📜)你们港(🤳),玩起(🎤)来那叫一个惊(🌖)险(🧔)刺激(🚚),绝对让你体验一把现实版“肖申克(🧜)的救赎”!
就拿我(🌐)来说吧(♍),我这人吧,玩游(🤒)戏就(🙋)喜欢(🆗)挑战高难度,第一次玩《脱逃者》,我就想挑战一把“不(🌎)可(🚏)能(🐦)完成的任务(⏬)”——徒(👁)手越狱!
话(😮)说这游戏,乍一看,画面好(😡)像有点儿复古,像素风(🎟),还有点像小时候玩的小霸(🚱)王(🌂)游(📹)戏(🌲),贼怀旧!但(🌍)是!千万(🗄)别被这(🏯)表(🛑)象给骗了!这游戏玩(🏺)起来那叫一个烧脑,一点都不比那些3A大作(🛣)差!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《平顶山副本》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《平顶山副本》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
小健:确实,这款游戏吸引了大量的玩家,您能跟我们分享一下玩家反馈中让您印象最深刻的评价吗?
伊万:哈哈哈,这些创意都是从现实生活中汲取的灵感,以及我个人对监狱电影和书籍的热爱。你知道吗,历史上真实发生过很多越狱,有些方法非常巧妙,堪称经典!我参考了很多真实案例,并结合游戏的设计理念,把这些方法融入到了《脱逃者》里。比如,游戏中的挖地道这个玩法,就参考了历史上有名的阿卡特拉岛越狱。当然,为了让游戏更加有趣,也加入了一些夸张和奇幻的元素,比如游戏里的一些道具和技能,就来自我的一些脑洞大开的想法。
这只是我个人的一次越狱经历,这游戏里还有很多种越狱方式,每一种都充满了挑战和乐趣!怎么样,兄弟萌,是不是听得心痒痒了?那就赶紧下载游戏,亲自体验一下吧!友情提示:玩这游戏,心脏病患者慎入!哈哈哈!每天的作息时间到监狱的布局,都真实得让人身临其境。
功夫不负有心人,经过我几天的观察,我了一个漏洞!监狱的某个角落,监控摄像头刚好有个死角,而且每天晚上都会有一段时间,狱会放松惕,去偷懒睡觉!这可是个千载难逢的机会啊!
小健:这个想法真是太棒了!您在游戏里设计了各种各样的越狱方法,比如挖地道、伪装、使用工具等等,这些创意都是从哪里来的呢?