这游(🎶)戏刚一(😂)上(♍)手,我就被它那暗黑恐怖的画风给(😯)“震(🌻)”住了!黑灯瞎火的研究所,阴森森的森(🐻)林,还有各(✌)种(📙)面目(⏱)狰狞的怪物,真是让(🤨)人毛骨悚然,肾(🔏)上腺素(🌊)飙升!这氛围感,简直比鬼(🐝)片还吓人,我可是体验了(🐵)一(🌛)把(💲)真正的“惊悚之旅”!
我相信,只要开发者能够认真听(📪)取玩(🚈)家的意见和建议(👥),《生(🗼)化危机:启示录》这(🤷)款游(🏀)戏一定会(😘)越(🚗)来(🍨)越好!
看来(🚑),大家对《生化危机(📋):启示录》这款(🎹)游戏还是充(🐕)满了期待的(🌔)啊(👮)!
也是最重要的,那就是联(🖤)机模(🐻)式!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《nds经典游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《nds经典游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
巧妙谜题和:烧脑的谜题和,让我一边探索一边动脑筋,感觉自己智商蹭蹭蹭上升。
BOSS战难度过高?菜鸟勿cue!
不过,这游戏也有一些“坑”需要注意。
就比如,我记得有一次,我正躲在一个废弃的实验室里,突然听到一阵怪异的响动,我立马躲到角落里,屏住呼吸,心跳都快跳出来了!
建议:开发者大大们,能不能在游戏里增加一些提示或者线索,让玩家更容易找到这些隐藏要素?或者,干脆把这些要素做成成就,只要完成特定条件就能解锁,这样玩家也会更有动力去探索游戏,你说是不?