带来恐惧:(💏)无颜之月着未知(🌯)和黑暗(🎶),对于胆小的玩家来说(🎭),它(📕)可是会带来不小的恐惧感(😀)。
第(🚳)二,注重游(⛺)戏的文化内涵,别光顾着追求感(🐸)官刺激(🤮)。
有些游戏(👤)啊,把无颜之月跟现(🍃)实世界(🎊)里的、迷信啥(🕠)的扯上关系,这就有点不负责(💑)任了。这年头(🛋),本来就有不少人容(🙀)易被(❔)这些乱七八糟(📣)的东西给(👩)忽(🍤)悠了,游(🅾)戏里(🍟)头再(🥑)这么一搞,那(🥐)还不乱套了(🥍)?
还(👇)有啊,有些游戏为了吸引(🚒)玩家,故意把无颜之月搞得很(✊)神(📵)秘、很恐怖,这就(🅾)有点炒(⏪)作的嫌(🐭)疑(📳)了。游戏嘛(🔅),最终还是要靠质量说话,光(⚽)靠炒作,是长久不了的(🧟)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《太阳井高地攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《太阳井高地攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
神秘和未知:月亮时隐时现,让人捉摸不透,也对应了游戏中那些未知的秘境和隐藏的任务。
到了中世纪,欧洲人把月亮跟神秘主义和巫术扯一块儿,认为满月的时候是狼人出没、女巫作祟的时刻。
在游戏交流社区里,玩家们对无颜之月也是议论纷纷。
咱还得说说这社会影响。
有些游戏啊,把无颜之月跟现实世界里的、迷信啥的扯上关系,这就有点不负责任了。这年头,本来就有不少人容易被这些乱七八糟的东西给忽悠了,游戏里头再这么一搞,那还不乱套了?