这无颜之月在(👯)游戏(🔈)里(💧)头,是把(🏴)双刃剑(🉑),用好(🔹)了(💤)能锦上添花,用不好就会惹祸(👛)上身。游(🤯)戏厂商们可得好好掂量掂(🥥)量(🏔),别光想着赚钱,也得担(🤑)负起相应的(🐇)社会责任来!
还有(🐆)啊,有些游戏为了吸(✒)引玩(🌛)家(📏),故(🎰)意把(💊)无(😕)颜(🏏)之月搞得(📈)很神秘、很(♌)恐怖,这就有点(📟)炒作的嫌疑了。游戏嘛,最终(🚕)还是要靠质量说话,光靠炒作,是(🎓)长久(💌)不了的。
邪恶和(😝)黑暗:无颜之(👫)月(🐷)往往与邪(⏪)恶和黑暗在一起,比如《血源诅咒》里的月兽BOSS,那(✋)可是(🚄)让玩家(⛪)闻风丧胆的存在(🛑)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《英雄联盟荆棘之兴》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《英雄联盟荆棘之兴》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
到了中世纪,欧洲人把月亮跟神秘主义和巫术扯一块儿,认为满月的时候是狼人出没、女巫作祟的时刻。
带来紧张感:当无颜之月出现时,往往意味着要进入一个危险的区域或面对一个强大的敌人,玩家的紧张感会飙升。
咱得说说这伦理道德的坎儿。
在古希腊神话里,月亮是月神阿耳忒弥斯的化身,被认为是纯洁和贞洁的象征。而到了古罗马,月亮又成了黛安娜女神的,和狩猎在一起。
有些游戏啊,把无颜之月跟现实世界里的、迷信啥的扯上关系,这就有点不负责任了。这年头,本来就有不少人容易被这些乱七八糟的东西给忽悠了,游戏里头再这么一搞,那还不乱套了?