当然(🔶)了,时间都过去那么久了,《侠盗车(🍨)手:安地(🥄)列斯》也面临着一(🎢)些挑战。画(🍃)面、(🔼)操作、玩(👹)法,跟现在的游戏比起(🚂)来(🎻),肯(🈚)定是有(🥋)差(🚿)距的。
你(🍰)想想,如果(🙈)能用上现(✝)在最先进的(🌺)游(🏝)戏引擎,重现(🌿)当年洛圣(🐊)都的繁华与混乱,那该(🧚)是多么(💪)震撼的体验啊!
你想(👻)想(🥌)啊,多少游戏、电影、音乐,甚至是我们平时穿的(🤐)衣服、说(🚡)的流行(🚪)语,都能看到它(🥤)的影子(🐋)。就说那帮rapper,开口闭口“Grove Street”,恨不得把游戏里的帮派(🎡)搬到(🎱)现实生活中来。还有那(🌿)些(💤)电影导(😕)演(🎤),动不动就来个飙(🍺)车、战(🍣)的桥段(🚕),你(😢)说说(⬇),是不是(💱)跟(🔈)《侠盗车(❓)手:安(⏲)地(📧)列斯》学的?
说(👎)它是游戏界的里程碑(🧐),一点(🤶)都不(🛡)过分!
就(🅰)拿游戏里(🕚)的洛圣都来说吧,这可不是(🛃)一个简单的虚拟(🦍)城市(🌌),它是以(🌖)洛杉矶为(⛔)原型,真实还原了美国(🏫)西海岸的城市(✍)风貌和(🤵)社会问题。你在游戏里能看到豪华(🦖)的别墅、贫民(💆)窟的混(🧒)乱,也(💁)能感受到种族歧视(🔄)、帮派(👫)斗争的(🔐)残酷现实。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf交易上限》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf交易上限》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你想想,如果能用上现在最先进的游戏引擎,重现当年洛圣都的繁华与混乱,那该是多么震撼的体验啊!
想当年,我头一回摸到这游戏的时候,直接就被震飞了! 贼拉大的地图,想去哪就去哪,爱干嘛干嘛,简直自由得像条脱缰的野狗! 洛圣都、圣菲耶罗、拉斯文图拉斯,三个城市啊,跟真的一样! 我跟你说,我当时就在游戏里瞎逛,从早上逛到晚上,压根不想做任务,哈哈哈!
而且,《侠盗车手:安地列斯》的成功,也为后来者树立了标杆。开放世界、多线叙事、电影化叙事手法……这些如今看来司空见惯的游戏元素,当年可是《侠盗车手:安地列斯》玩剩下的!
说到这里,我倒是很期待Rockstar Games能够推出《侠盗车手:安地列斯》的重制版,用最新的技术手段,让这款经典之作焕发新的光彩!
说它是游戏界的里程碑,一点都不过分!