李(🔑)白这小子(🛁),一(🎻)技能将(🔉)进酒那可是(💶)三段位移,比露娜还(🧜)多一段(🦏),想当(🏌)初多少人为了练好这十步杀一人(♓)的潇洒,在训练(🏰)营里戳穿了屏(🐜)幕!李白(😩)用一技能穿(🦇)墙、躲技能,那都是基本操(🏕)作,更别说(🎓)还能利用二技能(🤥)神(🚰)来之笔的不(🏛)可选中(🎲),来个(🐌)极限反杀(🆗),那才叫一个(🈹)惊(💳)险刺激!
韩信,这韩跳跳(🎥)可不是白叫的(🐛),一技能无(🥅)情冲锋和(😴)二(🍼)技(⛲)能背水一战都(🎒)能位(🍶)移,而(😯)且CD短,在(🍴)野区七进七出,那叫一(😂)个风骚(📤)!不过韩(😛)信身板比较脆,可不能像(🎂)露娜那样(🎑)以身试法,得讲究个进退有度,不然还(🚬)没(🥤)等(🌫)开门,自己就(🥕)先被门给夹(🚧)死了!
前(🐨)期弱势:露娜前期输出(👔)较低,而且(💅)比较(🧖)依赖装备(🌖),在前期容易被敌方针对(🏣),导致发(🔸)育(🍗)不良。
这,操作难度那(📰)可是出了名(🥫)的,但玩好(😧)了,那也(🏉)是秀翻全场的存(🕸)在(🍧)!镜的技(🔉)能机制比较(🈺)复杂(🛸),简单来说就是可以创(🔉)造一个镜(🤤)像,然后在本体和(🈹)镜像之(🌶)间来回切换(🙅),实现多段(👚)位移。玩(🛑)得好的镜,那真的是眼花缭乱,让人摸不着头(🥒)脑,用(🔄)身体开门(🎸)这种操作,对(👌)她来(🚙)说简直就是小儿科!
哎,想当年......((🐊)此处省(🚻)略(💢)500字回(🔓)忆当年勇的往事)
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《wii模拟器游戏资源》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《wii模拟器游戏资源》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
话说有一回啊,王者搞了个活动,说是要玩家用露娜单挑大boss。 你别说,还真有个大神玩家,操作那叫一个溜,露娜在他手里就跟成精了似的。 你猜怎么着? 这哥们居然用露娜的身体,硬生生扛住了boss的攻击,然后趁机用技能位移到boss背后,一套技能带走了boss!
机动性强:露娜可以利用技能的衔接,快速穿越地形,绕到敌人身后,或者突进到敌人脸上,让敌人防不胜防。
话说有一回啊,王者搞了个活动,说是要玩家用露娜单挑大boss。 你别说,还真有个大神玩家,操作那叫一个溜,露娜在他手里就跟成精了似的。 你猜怎么着? 这哥们居然用露娜的身体,硬生生扛住了boss的攻击,然后趁机用技能位移到boss背后,一套技能带走了boss!
咱得明白,露娜这身体开门的核心是什么?
咳咳,扯远了,扯远了。 总之,露娜用身体开门,其实就是玩家对露娜灵活位移和极限操作的一种调侃。