说(🌉)真(⏳)的,玩过《往日不(💰)在》之后,我感觉(👝)它跟那些传统(🏏)的丧尸游戏(🌅)不太一样(🚚),虽然也有(📸)射(🐁)击、打怪、生存等元素,但(💧)它更注重剧情和角色的(🐀)塑造(🐊),还有末日(😋)世界的氛围营造,简直(🎖)是另辟(🦃)蹊径。
不过,这游戏(🐸)也不是光(📨)让(👋)你打打杀杀,它(🚡)还(🍄)加入了(🕯)很多生存元素,比如收集(🔐)资源、制(⛔)作道具、建(👕)造营地等等。
《往(♏)日不在》,光是(👰)这名字就(⤵)透着一(📯)股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭(🈸)蕉,反正就是透着一(🙈)股子凉(🛃)凉。刚开始玩的时(🐿)候(🥕)吧,我(💝)还有点(🗨)犯(⛏)嘀(⏰)咕:这游戏不会又是(🗿)个‘快餐’吧?就那种玩(🧠)两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就(🚰)真香了(😪)!这游戏啊,它就像(💥)一锅老汤,越炖(💡)越(💓)有味儿,越玩越(🥕)上头(👒)!
说起(🍯)来,这游戏(🌩)最让我着(💪)迷的,就(👢)是它那份真实!你瞧,那(🏵)丧尸,一个个(✒)长(💈)得(🏐)那叫(🤞)一个磕(😠)碜,青面獠牙的,走起路(🍴)来还一瘸一拐的,可别小看它(🛰)们,一旦被它们围(🔒)住,那家(😹)伙,跑都来(🏺)不及跑!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《暗黑破坏神手游不朽公测》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《暗黑破坏神手游不朽公测》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《往日不在》VS《死亡搁浅》
希望《往日不在》能够给大家带来不一样的游戏体验,也希望这游戏能够让我们更加珍惜现在的生活,因为,往日真的不再了。
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉,像秋风扫落叶,像雨打芭蕉,反正就是透着一股子凉凉。刚开始玩的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不会又是个‘快餐’吧?就那种玩两下就没意思的。结果嘞?嘿,我还真就真香了!这游戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿,越玩越上头!
细节
我最喜欢的就是骑着摩托车在荒野上奔驰的感觉,那感觉,就好像所有的烦恼都被抛在了脑后,只剩下自由和速度!器和技能,才能杀出一条血路。