就是(🍣)地图太大,很多任(📺)务都得跑老鼻子(🛣)远,探(🎏)索起来忒费劲(🏅)。而且地图(🀄)上的敌人刷新(🍻)机制有点(🔟)迷(🔰),有时候刚清完一波怪,转个(💷)弯儿(📯)又(🐓)刷出(🎐)来了,想好好欣赏(🤰)风景都不行。
就是任(🌍)务重复度太高,很多支线任务(⏯)都(☔)是跑(🕓)腿(🛫)送信、(🥏)杀怪(🔛)拿(🚴)道具之类(📣)的,玩多了容易腻(📱)歪。而(🆎)且主线剧情也不咋地,全程就是打打杀杀,缺乏深深度的(👇)剧情和(🎍)人物刻画(📄),玩久了容易审(🙃)美疲劳。
《无主之地2》最(📡)吸引我的地方(🔇),莫过于它的角色加点了。游(😔)戏里总(🛃)共(🍭)有四个(🍷)职业(📏),分别是阿克顿将、萨尔(♒)瓦多、玛雅和克里格,每(🌯)个职业都有自(🍅)己的专属(🔀)技能树,而且(🎚)可以根(㊗)据自己的喜好自由(🏈)加点(🗝)。比如,你可以选择阿克(📠)顿将的机甲(🎵)流玩法,驾驶着巨大的机甲在战场上横(⏭)冲直撞,也可(🌐)以选择(🤚)萨尔瓦多的(🎀)手流玩法,手持双(🌬),疯狂(🕞)扫射,还可以选择玛(⛲)雅的刺(🕣)客流玩法(🎯),利(🐎)用各种技能进行(👠)暗杀(🔇),或者选(🗒)择克里(🅰)格的法爷流(😸)玩(🏄)法(😒),释放各(🌎)种强大的法术,简(🌉)直是百花齐放(🍛)!而且(🕐),游(🧥)戏的加点还支(🥚)持重置(🥢),即使你点(😒)错了(🌴)技能,也不必担心,可以随时重新分配。
各(📉)位老(♋)铁们(🛰),燥起来!你们的游戏老(📗)司机(🍫)又来啦(🍠)!今天咱们聊聊那款让无数玩家上头的《无(🚫)主之地2》。这款游(🤓)戏一经推出,就以它那无脑爽的射击体验(📹),硬核的械,以及(🕝)百(💮)玩不厌的加点玩法,成功地俘获了我的(🥓)芳心,让我这个老司(🥣)机也忍不住(🛎)真(🖨)香了。
3. 根据自己的(🔪)装备和(🤸)模组(🥃)来调整加点。 加点不是一(🐽)成不变的,要根(🏜)据自己的装备和模(🐇)组来灵(💳)活调整。比如你有一把加(📵)成元素伤(💒)害(🌇)的(🚍)武器(🚡),那就可以把元素伤(🏗)害相关的技(🧀)能点(🎥)高一(✉)些(👽)。
视频本站于2025-01-26 21:07:08收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《单机飞行射击游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《单机飞行射击游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
无主之地2加点技巧分享,老司机带你飞!
2. 注意技能之间的联动效应。 无主之地2的技能树设计得很巧妙,很多技能之间都有联动效应。比如狂手的“盛宴”和“械狂热”搭配起来,就能打出爆炸的输出。
就是任务重复度太高,很多支线任务都是跑腿送信、杀怪拿道具之类的,玩多了容易腻歪。而且主线剧情也不咋地,全程就是打打杀杀,缺乏深深度的剧情和人物刻画,玩久了容易审美疲劳。
游戏体验:爽中带“坑”
地图探索:充满惊喜的宝藏之旅