比如,有个支线任务需(🤞)要玩(🍏)家收集(🧛)一百(🛰)个蜘蛛腿,才能换取一把普(🍩)通(🐐)的武器(🔮)。拜托,这年头谁(💨)还缺一把普通武(🥙)器啊!而(➗)且(🚸)收集蜘蛛腿的(🎊)过程也相当恶心(🍆),简直是逼死密集(😱)恐惧(🏴)症(🦕)患者。
玩(💊)家们对《侠(🚏)客风(🐾)云传大灾变》的评价褒贬不一,一些玩家对游戏(📓)的剧情和战斗赞不绝(🍃)口,认为这是(😱)近年(🦌)来最好的武侠RPG游戏之一。而另一(🛢)些(🔪)玩家则对游戏的画面(🕴)表现和部分(🍶)支(🚧)线任(🔥)务的设计表示(🌀)不满,认为游(🚮)戏(🥞)还有很(💺)大(😏)的提升空间。
再(🎨)比如郭靖(🌧)的后(📸)人郭靖新,他性(🌓)格沉(⏹)稳,武功高强,虽(👵)然没他老爹那么有(🤝)名气,但在《大灾变》里(🔮)可是个重(🎪)要的角色,不仅要保(🦅)护(📗)江湖,还要保护家人(⏯),承担着巨大(🍙)的责任。
还有人建议: “希望游戏开(❔)发(🐖)组能多出(🌀)一(👳)些女性角色(⤵)的时装,现在的时装都(🗣)太man了,一(🦓)点都不(⛪)好(🤨)看!”
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《有没有什么好玩的单机游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《有没有什么好玩的单机游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
比如,有个支线任务需要玩家收集一百个蜘蛛腿,才能换取一把普通的武器。拜托,这年头谁还缺一把普通武器啊!而且收集蜘蛛腿的过程也相当恶心,简直是逼死密集恐惧症患者。
话说回来,游戏里新老角色之间的交织和传承,才是《大灾变》最大的亮点之一!就像当年那句长江后浪推前浪,老一辈侠客的江湖故事还没讲完,新一代侠客的传奇故事又开始了。
游戏开发组啊,你们能不能少点套路,多点真诚!支线任务的设计应该以趣味性和奖励性为主,而不是纯粹为了拖延游戏时间而设置。
各大游戏媒体对《侠客风云传大灾变》的评价普遍较高,IGN给出了8.5分的评价,GameSpot给出了8.0分的评价。媒体普遍认为,《侠客风云传大灾变》的剧情、战斗和人物塑造都达到了很高的水准,但画面表现还有待提升。
游戏开发组啊,你们能不能少点套路,多点真诚!支线任务的设计应该以趣味性和奖励性为主,而不是纯粹为了拖延游戏时间而设置。