卧龙吟就不一样了,人家主(👭)动邀(🔎)请玩(🍜)家参(🐈)与到游(🎡)戏开(🌬)发中来,认真听取(🍝)玩家的意见,这种(🚰)态度(🌬),简直是业界(👼)良(🥟)心啊!
俗话说(🏐)得好(🥂),酒(🌯)香不怕(🌯)巷子深(💪)!卧龙吟这波宣传,可是实打实地(🆎)吸引了(🥟)大(🐔)批玩家的(🦆)关注!
要说这(😧)会谈,最重(🦆)要的是啥(🔟)?那(🌵)肯定是大伙(🚆)儿能不能达(🔝)成(📽)共识!毕竟,这游戏做出来是给玩家玩的,要是玩(🖱)家不买(🐙)账,那开发(㊙)组再怎(👔)么努(🥨)力也是(🍹)白(🛃)搭。
玩家们对这部(😣)分玩法褒贬(⛷)不(🔵)一。有的觉得烧脑(🤺),需要仔细(🏀)规划。有(😘)的(🎶)觉得爽(🎋)快,打起仗来热血沸腾。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《proceed》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《proceed》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
要玩好这游戏,就得选一个跟自己打法合拍的武将。比如,喜欢冲锋陷阵的,就选个关羽;喜欢智取的,就选个诸葛亮。
卧龙吟会谈,是手业的一次重要,它不仅提升了卧龙吟这款游戏的知名度和下载量,也为整个手业的发展指明了方向!
大伙儿也提出了一些建议。 比如,有些玩家觉得游戏难度有点高,新手引导不太友好;还有些玩家觉得氪金有点重,希望开发组能稍微平衡一下。
达成共识
话说这参会嘉宾,那可真是卧虎藏龙!游戏制作人,那不用说,肯定是这卧龙吟的幕后黑手,至于叫啥名儿,咱也不必八卦,反正就是这游戏的亲爹!玩家嘛,那可有意思了,都是从咱普通玩家里选出来的平民,可不是啥托儿!他们说的话,那可是了咱广大玩家的心声,必须得听!还有那游戏达人,个个都是骨灰级玩家,对这游戏那叫一个了如指掌,啥武将技能、战术搭配,那都跟自己家后花园似的!