还有就(😰)是游(👝)戏里刻画的亲情(📔),那真(🦔)是感人至深(📱)!阿米西亚和雨果这(🐑)对兄妹,在逃亡(🐞)路上相依(🌆)为(📎)命,互相扶持,看得哥那叫一个(🚯)感动。这也让哥更(📌)加珍惜身(🎒)边的人,珍(✂)惜亲(🏦)情(🍎)。
要我(🖊)说啊,《瘟疫传说(🎧):安(🚞)魂曲》这(🏚)IP潜力巨(🏧)大!开(🍏)发商 Asobo Studio 可以考(🥠)虑继续深挖,多出点周(📁)边,满足一下玩家们的需求。
这(🚹)游(🕺)戏啊(🎏),它就像一把钥(🏙)匙,打开了尘封已久的记忆(☔),让我(🕓)们看(👂)到了中世纪(🌆)那些饱受瘟疫和(🧣)战争折磨(🎥)的人们,他(📳)们的命运(🐹),他们的挣扎,他们的绝望,都深深地触动着我的内(🎢)心。
这游戏(🗳)啊,它就像一把(🥡)钥匙,打开了(😲)尘封已久的记忆,让(🕯)我们看到了中世纪那些(🏟)饱受瘟疫和战争折磨的人们,他(✒)们(🔓)的(🙋)命(🚝)运(😀),他们的挣扎,他(🎚)们的绝望,都深(🌊)深地触动着我的内心。
游戏一开始,我就被(🏊)那场(🥧)景给吸引住了(🤪),画面太真实了,那(💴)些破败(💕)的街道,那(⌛)些饥饿的(🏠)难民,还有(🖥)那令(⛳)人(🖋)毛骨悚(✝)然的鼠群,仿佛把玩家带回了(🎹)那个战乱频发的中世纪时代。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《风暴峡湾怎么去》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《风暴峡湾怎么去》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
刚一进游戏,我就被那阴森森的场景给镇住了,画面那叫一个精致,每一帧都像是大师手笔的油画,这画面感,简直绝了!这游戏讲的是什么故事呢?说白了,就是一对兄妹在中世纪的法国,一边躲避着瘟疫的侵袭,一边还要提防着的追捕,这剧情,光听就觉得刺激!
不过说实话,跟那些个大IP比,这周边的种类还是少了点。估计是开发商 Asobo Studio 规模没那么大,资金有限? 要不就是想走精品路线,宁缺毋滥?
其他玩家咋说?
哥想说…
这游戏在国外挺火的,还拿了不少奖。国内玩家也不少,各种、贴吧里,讨论剧情、分析角色的帖子那是层出不穷。