有些玩家认为这(👶)是游戏(👊)故意(🏀)设计(🚣)的,为了增加挑战性和可玩(🎽)性。 但更多玩(🍓)家(📪)觉得这种设计很不(🏥)合理(🔐),纯粹是人为制(🦏)造难度,让人玩起来很不(🐡)爽(🔣)。
游戏里头(⛓)讲的是一群(🛎)吸血鬼在人间兴(🥗)风(🎳)作浪的(🤚)故事,那(🥕)叫一个!哥们儿我玩游戏就好这(⬇)口,越越刺激,越越(😋)过瘾(📘)!
这游戏(🕖)里(🐞)头,你可以选择6个(🎟)吸血鬼角色(☔),每个(🙈)角(🖼)色(❔)都有自己独特(🐸)的(😓)技能,那叫一个(🏈)花里胡(💹)哨!就拿维克多来说吧(🏢),这哥(😙)们儿是个远程(🔎)攻击型选手,他的(🌍)“血之(❓)飞镖”能隔着老远(⏫)就把敌人射成(🔺)马(🌸)蜂(💹)窝,那叫一(👎)个精准!还有那(🔡)米娜,是(📟)个近(🎈)战女汉子(🌤),她的“血之旋风”能把周围的敌人搅成(🌻)肉泥,那叫一个残暴!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《剑与远征凄风谷地攻略路线图》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《剑与远征凄风谷地攻略路线图》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
玩家们还很喜欢游戏的剧情和角色设定。 虽然剧情有点老套, 但是胜在角色刻画得比较饱满, 每个角色都有自己的故事和性格, 很容易让人产生共鸣。
游戏体验一言难尽
最让我印象深刻的是一个叫卡西的吸血鬼,他有几个技能特别有意思。他的“血之替身”能让他在受到致命伤害时逃脱,简直是保命神器。还有他的“血之傀儡”,能敌人替他作战,简直就是个腹黑小能手。
话说第一次见到这游戏,哥们儿我就被它那黑漆漆的画面给震住了,跟进了乱葬岗似的,那叫一个阴森恐怖!再配上那哥特式的建筑,哥们儿我当时就感觉:嘿,这游戏够味儿!
哥们儿我玩游戏,最喜欢的就是那种操作简单粗暴的角色,上来就干,绝不墨迹!这游戏里头就有不少这样的角色,玩起来那叫一个爽快!