《侠盗猎车手》的开放(🚕)世界(🐸)设计也是(🔞)一绝,城市的每个角落都充满了细节,你可以看到NPC在街上(📐)走动(👛),可以听到汽车轰鸣,可(🆖)以感(🔏)受到城市的喧嚣。这(🕝)种(🔌)真(♐)实感,没玩(🐂)过的人是体会不(✅)到的。
还有那个(👐)尼克·贝利克(📖),他是个,因(⛓)为战争留下了心理阴影,回到家(⌛)乡后(🃏),他又被(🚼)卷(🔎)入(♈)了犯罪(🥒)的漩涡。
这《侠盗猎(♟)车手》啊,就像一坛陈年老(🐒)酒,越品越有味道。它(🙇)不(🗞)仅是一(🚿)款游戏,更(🍹)是一件艺(⛓)术品(📤),值得我们(🐕)细细品味。斯皮德,这家伙酷毙了(⏲),戴个墨镜,留个大背头,看着就是个狠(🌵)角色(🐺)。他沉默(🛳)寡(💚)言,但下手狠(👾)辣,干(💷)起活来(🏼)那叫一个(😴)利索,每(🈷)一都见血,每一拳都带风(🍗)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lol瘟疫之源》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lol瘟疫之源》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
推动了游戏技术的发展
尼科·贝利奇就更猛了,这哥们是从战争里走出来的,不眨眼,手段残忍。他身上背负着沉重的过去,为了生存,不惜一切代价。
这游戏吧,说它牛逼,那是真牛逼!多少游戏都模仿它,但始终没一个能超越的。为啥?因为它不仅好玩,还特真实,玩着玩着,就感觉自己真成了电影里的黑帮老大,在罪恶都市里呼风唤雨,那叫一个爽!
不过,《侠盗猎车手》也引发了不少争议,游戏里的元素成了众矢之的,关于游戏与社会责任的讨论也一直持续至今。
总结