还有(💬)那个尼克·贝利克,他是个,因为战争留下了(🏥)心理阴(😨)影(💕),回到家乡(📂)后,他又(📦)被卷(⏱)入(🛋)了犯罪的漩涡。
这(🍗)游戏(🎻)吧,说(🗒)它牛逼(🎡),那是(🥖)真牛逼!多(🎶)少游戏(🚴)都模(💯)仿它,但始终没(👘)一个能超越的。为啥?因为它不仅好玩,还(🌉)特(🛥)真实,玩着玩着(😌),就感觉自己真成了电影里的黑帮老大,在罪恶都(🎢)市里(🙋)呼风唤雨,那叫一个(🔸)爽(🌽)!
早些年的游(🛀)戏,那都是线性剧情,玩(💓)家只能(🌰)按照设计好(⛲)的(🕷)路线走,哪有那么自由?《侠盗猎车手》横空出世(👏),它打破了传统游戏(🚎)模式的束缚,让玩家可以在一个广阔(🌛)的(💐)开放世界里自由探索,想去哪就去哪,想干(👖)啥就干啥。从此(⬆)以(⛅)后,开(📽)放世界(🌉)游戏(🤦)成为了主流(👼),像《塞尔达传说:旷(🐜)野之息》、《巫师3:狂猎》这(🚘)些都(🗻)是它的后(🗂)辈。
还有麦克·迪(✴)圣(👒)塔,他是个退休的银行劫匪,本来(😾)想过上平静(🕕)的生(🎊)活(🎠),结果却(♑)被(🚑)迫重操旧(⛸)业……
而且,这游戏里的细节也做得非(💧)常到位,比如你可(🔰)以看到NPC在街上走动,可以(💳)听到汽(🌝)车的喇叭声,甚至还(🎴)能(🛡)看到路(🥝)边的(🐓)垃圾桶和消(👴)防栓。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《三国kill》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《三国kill》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
尼科·贝利奇,饱经沧桑的战争机器
这《侠盗猎车手》啊,就像一坛陈年老酒,越品越有味道。它不仅是一款游戏,更是一件艺术品,值得我们细细品味。斯皮德,这家伙酷毙了,戴个墨镜,留个大背头,看着就是个狠角色。他沉默寡言,但下手狠辣,干起活来那叫一个利索,每一都见血,每一拳都带风。
这游戏最吸引人的地方,还是它的开放世界和高自由度。你可以驾驶着各种各样的车辆,在城市里自由穿梭,可以完成各种各样的任务,也可以什么都不做,就只是在街上闲逛,欣赏风景。
而且,这游戏里的角色,个个都个性鲜明,有血有肉。就拿主角来说吧,从最早的卡尔·约翰逊,到后来的尼克·贝利克、麦克·迪圣塔,每一个都是传奇人物。
引发了关于游戏与社会责任的讨论